Technologinė kūryba

   Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į patikimus šaltinius.
Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išnašas su šaltiniais.
   Šį puslapį ar jo dalį reikia sutvarkyti pagal Vikipedijos standartus.
Jei galite, sutvarkykite.

Technologinė kūryba – kūrimo procesas, kurio metu kuriamiam sprendimui pasitelkiami technologiniai įrankiai.

Technologinei kūrybai pasitelkiami įvairūs jau sukurti technologiniai ar skaitmeniniai įrankiai ir konceptai: programavimas, 3D modeliavimas, dirbtinis intelektas, mobiliųjų programėlių kūrimo platformos, virtualios realybės kūrimo aplinkos ir kiti.

Technologinės kūrybos įgūdžiai redaguoti

Technologinės kūrybos procesas yra orientuotas ne į techninį šių įrankių naudojamą praktikoje, tačiau į eksperimentavimą įrankių galimybėmis. Jas sujungiant siekiant atrasti naujus problemų sprendimus, lavinti loginį, kritinį, matematinį mąstymą, medijų raštingumą.

Technologinę kūrybą pasitelkia ne tiesiog technologijų vartotojas, bet išradingas technologijų kūrėjas, atskleidžiamas kūrybiškumas, skatinami nauji technologiniai išradimai, lavinamas kritinis ir loginis mąstymas.

Technologinės kūrybos pavyzdžiai redaguoti

  • Animacijų, istorijų kūrimas (įrankis Scratch)
  • Objekto 3D modeliavimas (įrankis Tinkercad)
  • Muzikinių įrašų kūrimas arba redagavimas (įrankis Sonic Pi)
  • Smulkių daiktų (pavyzdžiui, rakto pakabuko) dizainas ir gamyba (Adobe Illustrator ir lazerinis pjautuvas)
  • Savo projekto kūrimas, kuriuo pasidalinama su kitais vartotojais, pavyzdžiui, suprogramuotas žinių patikrinimo testas ar dirbtinio pagalba veikiantis protų mūšis.


Skaitmeninis raštingumas ir praktinis naudojimasis technologiniais įrankiais nėra technologinė kūryba:

  • Filmų, animacijų peržiūra (Youtube)
  • Nuotraukų peržiūra (Google Photos)
  • Muzikos klausymosi platformos (Spotify)
  • Video konferencijų naudojimas pamokoms (Zoom)
  • Įrankiai žinių patikrinimui (Kahoot, Google Forms)


Kai kurie įrankiai negali būti priskirti vienai ar kitai grupei, nes priklausomai nuo jų naudojimo būdo, jie gali būti tiek vartojami, tiek kuriami. Pavyzdžiui, teksto redagavimo programos gali būti naudojamos tiek susipažinimui su tekstu, tiek plakato ar istorijos kūrimui.