Realaus laiko strategija

 NoFonti.svg  Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į šaltinius
(pažymėtas nuo 2020 m. lapkričio).

Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išnašas su šaltiniais.

Realaus laiko strategija (angl. Real-time strategy, RTS) – kompiuterinių žaidimų žanras, kuomet žaidėjas realiu laiku kaupia išteklius, stato pastatus, stiprina armiją. Esminis skirtumas nuo Ėjimų strategijos (TBS) yra tas, kad žaidimo veiksmas nesuskirstytas į ėjimus; visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu.

Company of Heroes

Šio žanro pradininkėmis laikomos „Blizzard“ ir „Westwood Studios“ kompanijos, sukūrusios tokias žaidimų serijas, kaip kad Dune, Starcraft, WarCraft, Command & Conquer.

Žaidimai gali vykti įvairiose pasauliuose, kuriuose vyrauja technologijos, magija, laikomasi realumo, ar jų mišinys. Egzistuoja istoriniai žaidimai, atspindintys tam tikrą laikotarpį, kaip kad „Relic Entertainment“ išleistas Company of Heroes, kuriame veiksmas vyksta Antrojo pasaulinio karo metu.

BruožaiKeisti

  • Bazė, kuri leidžia statyti kitus pastatus.
  • Kaupiami ištekliai (resursai), kurie gabenami į bazę.
  • Surinkti resursai leidžia statyti karius, pastatus ar pagerinimus.

Garsesni žaidimaiKeisti