Dune II
Kūrėjas Westwood Studios
Leidėjas Virgin Interactive
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius {{{kompozitorius}}}
Išleidimo data 1992 (DOS)
1993 (Amiga)
1993 (Mega Drive/Genesis)
Žanras (-ai) Realaus laiko strategija
Režimas Vieno žaidėjo
Reitingai USK: 6
Platforma Amiga, DOS, RISC OS, Genesis/Mega Drive
Versija
Variklis
Reikalavimai CPU: 16 MHz
RAM: 2 MB
HDD: 8 MB
Vaizdo plokštė: 512 KB RAM
Platinimas Diskelis, CD-ROM, kasetė
Licencija
Pirmtakas
Kitos dalys

Dune II: The Building of a Dynasty , Europoje išleistas pavadinimu Dune II: Battle for Arrakis ir plačiai žinomas tiesiog kaip Dune II1992 m. kompiuterinis realaus laiko strategijos žaidimas, išleistas „Westwood Studios“. Nors tai ir nėra pirmas realaus laiko strategijos žaidimas plačiąja prasme, tačiau jame pirmą kartą panaudoti įvairūs metodai, neatsiejami nuo šio žanro dabartiniu supratimu. Pavyzdžiui, „Dune II“ kareivius jau galima valdyti pele, taip pat, atsirado uždengtas žemėlapis (fog of war). Todėl „Dune II“ galima laikyti šiuolaikinių realaus laiko strategijos žaidimų pradininku.

Šis žaidimas nėra „Dune“ tęsinys siužeto ar net žanro prasme, tačiau taip pat grindžiamas Deivido Linčo filmu „Kopa“, kuris savu ruožtu sukurtas pagal to paties pavadinimo Frenko Herberto romaną. Taip pat, „Dune II“ egzistuoja trečioji įtakinga šeima − House of Ordos, kurios nėra nei knygoje, nei filme.

Apžvalga redaguoti

 
Žaidimo pradžioje pasirenkama viena iš trijų šeimų

Imperatorius Frederick IV iš šeimos Corrino žūtbūt siekia iškasamų brangenybių Arakio planetoje, kurių dėka gražins skolas, į kurias įklimpo vykdydamas karą tarp šeimos narių. Norėdamas pasiekti šį tikslą, jis pasiūlo tapti Arakio planetos gubernatoriumi, tai šeimai, kuri atgabens daugiausia brangenybių imperatoriui. Karas prasideda kai visos trys šeimos atvyksta į Arakio planetą.

Žaidėjas tampa pasirinktos šeimos kariuomenės vadu. Pirmose keliose misijose, užduotis yra sėkmingai įsteigti bazę neokupuotose planetos teritorijose, kasti brangenybes ir apginti bazę nuo kitos šeimos karių. Vėliau, kai šeimų teritorijos bus šalia, žaidėjas turės užpulti juos ir užgrobti jų teritorijas. Kai didžiausią dalį planetos žemėlapio užims žaidėjas, tada likusios šeimos susijungs į sąjungą, kuri puls žaidėjo šeimą kartu. Paskutinėje misijoje žaidėjas susidurs su trimis šeimomis, įskaitant Fredericko pajėgas – Sardaukarus (nežaidžiamos elitinės pajėgos, kurių sunkiųjų pėstininkų kariai yra ypač stiprūs). Paskutinėje žaidimo scenoje kiekviena šeima reaguos skirtingomis išraiškomis į pasiūlytą sandorį ir pasikeitusią pasaulėžiūrą.

Nuorodos redaguoti