PvE arba Player versus Environment (liet. Žaidėjas prieš aplinką) – terminas, naudojamas internetiniuose žaidimuose, pvz., MMORPG ir MUD arba kituose kompiuteriniuose vaidmenų žaidimuose nusakyti žaidėjo kovai prieš kompiuterio valdomus padarus (NPC).[1] Norint nusakyti žaidėjo kovą prieš kitą žaidėją naudojamas terminas PvP.

Dažniausiai PvE režimu galima žaisti vienam, kartu su kitais žaidėjais arba su kompiuterio valdomais draugais. PvE režimas dažnai turi siužetą, kurio lydimas žaidėjas vykdo misijas (užduotis). Misijos gali būti dažnai vykdomos bet kokia tvarka. Pavyzdžiui, „Guild Wars“ žaidimas pasakoja savo istoriją rodydamas vaizdo intarpus ir dialogus su ne žaidėjo personažais (NPC). Žaidėjai, žaidžiantys PvE režimu, dažnai yra apsaugoti nuo kitų žaidėjų nužudymo arba daiktų pavogimo.

Kai kuriuose žaidimuose, pvz., „World of Warcraft“, žaidėjai gali pasirinkti, ar žaisti atvirame pasaulyje su PvP kovos elementais ar vykdyti misijas be PvP.

Šaltiniai redaguoti

  1. Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 406. ISBN 0-13-101816-7. „Player versus Environment (PvE). Players are opposed by the environment—that is, the virtual world. In a combat situation, this means player characters (PCs) fight monsters.“