Atverti pagrindinį meniu
Nemokamo atviro kodo „Warzone 2100“ žaidimo ekranvaizdis su iš anksto sugeneruota grafine vaizdo medžiaga

Vaizdo intarpas – kompiuterinio žaidimo epizodas, kurio metu žaidėjo valdymas yra visiškai arba dalinai apribotas. Vaizdo intarpų paskirtis yra nutraukus žaidimo eigą paspartinti siužeto plėtojimąsi, sustiprinti pagrindinio veikėjo vystymą, pristatyti kitus veikėjus bei pateikti pagrindinę informaciją, esamą atmosferą, dialogus ir užuominas.

Vaizdo intarpai dažniausiai sugeneruojami panaudojant paties žaidimo grafiką skriptuotiems įvykiams sukurti. Vaizdo intarpai taip pat gali būti animuoti, vaidybiniai arba iš anksto sugeneruoti grafiniai vaizdo įrašai, rodomai tiesiai iš vaizdo rinkmenos. Kiti vaizdo intarpai gali būti paprasčiausi tekstiniai intarpai su šnekos balionais virš veikėjų veidų.

Kai kurie vaizdo intarpai gali būti interaktyvūs, t. y. jų metu žaidėjo veikėjo valdymą perima kompiuteris, bet tuo pačiu žaidėjui ekrane kartkartėmis šokteli mygtukų paspaudimo komandos, kurias jis turi atlikti, norėdamas tęsti rodomą intarpą ir sėkmingai jį užbaigti. Tokia žaidimo mechanika, dažnai vadinama angl. quick time event, pradėta taikyti interaktyvaus filmo tipo laserdisc video žaidimuose, tokiuose kaip „Dragon’s Lair“, „Road Blaster“[1] ir „Space Ace“.[2]

Perdėtas vaizdo intarpų taikymas kompiuteriniuose žaidimuose neretai susilaukia kritikos, dažnai, žaidėjų, ypač vyresnių, tarpe jie yra apibūdinami kaip nepageidaujami ir įkyrūs.

Taip pat skaitykiteKeisti

ŠaltiniaiKeisti

  1. Rodgers, Scott (2010). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. John Wiley and Sons, 183–184. ISBN 978-0-470-68867-0.
  2. Mielke, James (2006-05-09). „Previews: Heavenly Sword“. 1UP.com. Nuoroda tikrinta 2007-12-19. „Some points in key battles (usually with bosses) integrate QTE (quick-time events), which fans of Shenmue and Indigo Prophecy might like, but which we've been doing since Dragon's Lair and Space Ace. Time to move on, gents.“