Realaus laiko strategija: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Lot-bot-as (aptarimas | indėlis)
S wz prastinimas
Eilutė 2:
'''Realaus laiko strategija''' ('''RTS''' nuo {{en|Real-time strategy}}) – kompiuterinių žaidimų žanras, kuriame žaidėjas realiu laiku renka resursus, stato pastatus, stiprina armiją. Esminis skirtumas nuo [[TBS]] (kitaip [[ėjimų strategija|ėjimų strategijos]]) tas, kad žaidimo veiksmas nesuskirstytas į ėjimus, visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu.
 
Šio žanro pradininkėmis laikomos [[Blizzard]] ir [[Westwood Studios]] kompanijos su [[Dune II|Dune II]], [[Starcraft]], [[WarCraft]], [[Command & Conquer]] serijomis.
 
Žaidimai gali vykti įvairiose pasauliuose, kuriuose vyrauja technologijos, magija, laikomasi realumo, ar jų mišinys. Egzistuoja istoriniai žaidimai, atspindintys tam tikrą laikotarpį, kaip kad [[Relic]] išleistas [[Company of Heroes]] – Antrajam pasauliniam karui.