Žmogaus ir kompiuterio sąveika: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
EmausBot (aptarimas | indėlis)
Eilutė 2:
 
== Ištakos ==
Žmogaus ir kompiuterio sąveikos tyrimai kaip mokslas atsirado daugelio mokslų sandūroje. Joje susipina žinios iš [[Informatika|informatikos]] (žmogui skirtų interaktyvių sistemų projektavimas, kūrimas ir vertinimas), [[Psichologija|psichologijos]] ([[pažinimas|pažinimo]] procesai, elgsenos empirinė analizė), [[Sociologija|sociologijos]] (technologijų, darbo ir organizacijos santykis) ir [[Antropologija|antropologijos]], [[Fiziologija|fiziologijos]], [[Kompiuterinė grafika|kompiuterinės grafikos]], [[Ergonomika|ergonomikos]] ir [[Žmogiškieji veiksniai|žmogiškųjų veiksnių]] ({{en|human factors}}) mokslo, [[Dailė|dailės]], [[Kalbotyra|kalbotyros]] ir kt. sričių.
 
ŽKS pagrindai buvo aprašyti [[XX amžiaus 7-as dešimtmetis|XX amžiaus 7-ajame dešimtmetyje]] [[J. C. R. Licklider]] „Žmogaus ir kompiuterio simbiozė“ ({{en|Man-Computer Symbiosis}}, [[1960]]), [[Pelė (kompiuteris)|kompiuterinės pelės]] išradėjo [[Douglas Engelbart|D. Engelbart]] „Žmogaus intelekto didėjimas“ ( {{en|[http://www.dougengelbart.org/pubs/augment-3906.html Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework]}}, [[1962]]) bei [[Ivan Sutherland|I. Sutherland]] daktaro disertacijoje ([[1963]]). Ši disertacija iš esmės buvo [[kompiuterinė grafika|kompiuterinės grafikos]], kaip atskiros disciplinos, pradžia.
 
== Taip pat skaitykite ==