Daikatana: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Naujas puslapis: thumb|200px|right|Žaidimo vaizdas '''Daikatana''' - pirmojo asmens šaudyklės žanro kompiuterinis žaidimas, sukurtas Ion Storm Inc. ir p...
 
Lang-Bot-as (aptarimas | indėlis)
S Automatinis kabučių („Džonas Romero ruošiasi paversti tave savo kale“) ir brūkšnių taisymas
Eilutė 1:
[[Vaizdas:Daikatana screenshot.jpg|thumb|200px|right|Žaidimo vaizdas]]
'''Daikatana''' - pirmojo asmens šaudyklės žanro kompiuterinis žaidimas, sukurtas [[Ion Storm Inc.]] ir platintas [[Eidos Interactive]]. Nors jo pagrindinis kūrėjas buvo šiame žanre gerai žinomas [[John Romero]], Daikatana patyrė vieną didžiausių nesėkmių kompiuterinių žaidimų istorijoje.
 
Veiksmas vyksta 2455 metais, kai žmonija kenčia nuo siaubingos epidemijos. Žaidėjo tikslas yra surasti ir įveikti piktąjį genijų, kuris naudodamasis stebuklinga ''daikatana'' - japonišku kardu - gali keliauti per laiką. Nuvykęs į praeitį, jis užkirto kelią vaistų nuo šios ligos išradimui, ko pasekoje dabar gali valdyti pasaulį. Kad įvykdytų šią misiją, žaidėjo veikėjas pats keliauja per laiką, apsilanko viduramžių Skandinavijoje, netolimos ateities Los Andžele, senovės Graikijoje ir ateities Japonijoje.
 
Ypač neigiamo atsako susilaukė agresyvi reklama su tekstu "Džonas„Džonas Romero ruošiasi paversti tave savo kale"kale“ (ang. ''John Romero is about to make you his bitch''). Taip pat, žaidėjų nepasitenkinimą sukėlė dirbtinai apribotas leidžiamų išsisaugojimų skaičius kiekviename žaidimo lygyje bei du pašaliniai kompiuterio valdomi veikėjai, sekiojantys paskui žaidėją ir apsunkinantys žaidimą: jei nors vienas miršta, žaidimas laikomas pralaimėtu. Jų [[dirbtinis intelektas]] buvo ypač prasto lygio, todėl šie padėjėjai ypač apsunkindavo žaidimą.
 
Daikatanos išleidimas buvo daug kartų atidėtas, visų pirma - dėl pradžioje užsibrėžtų nerealių terminų, vėliau - supratus, kad jo grafikos variklis gerokai atsilieka nuo tuo metu leidžiamų kitų žaidimų. Tačiau nors grafikos variklis buvo pakeistas į [[quake 2]], žaidimo išleidimas dar atsidėjo, ir kai jis pasirodė prekyboje, turėjo konkuruoti su [[quake 3]] bei [[Unreal Tournament]], kurių grafika buvo dar labiau pažengusi.
 
{{kompžaid-stub}}