Virtualus pasaulis: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Vaidila (aptarimas | indėlis)
Nėra keitimo santraukos
+santrumpa, -typo
Žymos: Keitimas mob. telefonu Keitimas įskiepiu mobiliesiems
Eilutė 3:
[[Vaizdas:Second Life 11th Birthday Live Drax Files Radio Hour.jpg|thumb|250px|[[Avataras|Avatarų]] socializacija ''[[Second Life]]'' žaidime]]
 
[[MMO|Daugelio žaidėjų interneto žaidimai]] (MMO) išsiskiria didele virtualių pasaulių įvairove ir dideliu interaktyvumu. Paprastai MMO žaidimai pasižymi pastoviu virtualiu pasauliu, nors kai kurie išsiskiria šiuo atžvilgiu. ScialinioSocialinio tipo [[MMO]] žaidimuose pagrindinis dėmesys skiriamas bendravimui, o ne tam tikrų žaidimo tikslų vykdymui. Vienas iš pavyzdžių būtų „Linden Lab“ sukurtas „[[Second Life]]“, kuriame akcentuojamas žaidėjų tarpusavio bendravimas, pasaulio kūrimas ir virtualios ekonomikos plėtojimas.<ref name="Kaplan, Andreas M. 2009">Kaplan, Andreas M.; Haenlein, Michael (2009). "The fairyland of Second Life: About virtual social worlds and how to use them". Business Horizons 52 (6)</ref> Pastarieji elementai būdingi ir naujos kartos metavisatos virtualiems pasauliams. Taip pat gali būti sukuriama tiesiog virtuali mokymosi, darbinė ar bendravimo aplinka „[[Meta Platforms]]“, „[[Microsoft]]“ ir kitų platformų atveju.<ref>{{Cite news|date=2021-12-18|title=The billionaire battle for the metaverse|work=[[The Economist]]|url=https://www.economist.com/business/2021/12/18/the-billionaire-battle-for-the-metaverse|access-date=2022-01-13|issn=0013-0613}}</ref>
 
== Išnašos ==