Kompiuterinė grafika: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Legobot (aptarimas | indėlis)
S Bot: Migrating 1 interwiki links, now provided by Wikidata on d:q150971 (translate me)
Nestea (aptarimas | indėlis)
Nėra keitimo santraukos
Eilutė 1:
[[Vaizdas:Alexroomclose.jpg|thumb|270px250px|Sumodeliuotas 3D grafinis interjero vaizdas]]
'''Kompiuterinė grafika''' ({{en|computer graphics}}) – vaizduojamojo skaičiavimo sritis, kur [[kompiuteris|kompiuteriai]] panaudojami kurti grafinius vaizdus, imituojančius realų pasaulį.
Kompiuterinės grafikos sąvoka atsirado [[1962]] m., kai MIT darbuotojas Ivanas Saterlendas (JAV) sukūrė pirmąjį grafinį redaktorių ''Sketchpad'', skirtą ''Lincoln TX-2'' kompiuteriui.
 
Šiuo metu kompiuterinės grafikos mokslas taikomas įvairiose srityse, pavydžiuipavyzdžiui, [[animacija|animacijos]] bei modelių atvaizdavime, trimačių vaizdų generavime [[realus laikas|realiu laiku]] (''Realtimerealtime 3D rendering'') ir t. t. Tačiau pagrindinė šio mokslo paskirtis – vaizdi, státinė išvestis kompiuteriniuose įrenginiuose.
 
== Kompiuterinės grafikos taikymas ==
 
=== Dvimatė (''2D'') grafika ===
{{main|Dvimatė kompiuterinė grafika}}
 
Šios rūšies grafika pradėta naudoti tada, kai buvo išrastas [[elektroninis vamzdis]] ({{en|CRT}}). Tokia grafika turi du porūšius: vektorinė ir rastrinė (taškelinė) grafika. [[rastrinė grafika|Rastrinėje grafikoje]] vaizdai susideda iš daugelio dviejų matavimų (''x'' ir ''y'') plokštumoje esančių taškų, vadinamusvadinamų [[pikselis|pikseliais]] ({{en|pixels}}). [[Vektorinė grafika]] susideda iš įvairaus ilgio, padėties bei orientacijos linijų (vektorių). Žinomi tiek vektoriniai, tiek ir rastriniai grafinės informacijos išvedimo monitoriai, spausdintuvai bei kitokie įrenginiai.
==== Dvimatės grafikos tipai ====
Šios rūšies grafika pradėta naudoti tada, kai buvo išrastas [[elektroninis vamzdis]] ({{en|CRT}}). Tokia grafika turi du porūšius: vektorinė ir rastrinė (taškelinė) grafika. [[rastrinė grafika|Rastrinėje grafikoje]] vaizdai susideda iš daugelio dviejų matavimų (''x'' ir ''y'') plokštumoje esančių taškų, vadinamus [[pikselis|pikseliais]] ({{en|pixels}}). [[Vektorinė grafika]] susideda iš įvairaus ilgio, padėties bei orientacijos linijų (vektorių). Žinomi tiek vektoriniai, tiek ir rastriniai grafinės informacijos išvedimo monitoriai, spausdintuvai bei kitokie įrenginiai.
 
==== Grafinių objektų vaizdavimo ypatumai ====
Eilutė 17:
Nors dabartinių ekranų [[skiriamoji geba]] gana didelė, neretai tenka vaizduoti [[šriftas|šriftus]] ar kitokius objektus, kurie sukurti didesnės skiriamosios gebos įrangai. Smulkios detalės rastrinio displėjaus ekrane gerai atrodo tik naudojant įvairius [[Glodinimas|glodinimo]] algoritmus.
 
==== Dvimatės grafikos formatai ====
Rastrinių iliustracijų saugojimas laikmenose yra neefektyvus, todėl sukurta saugojimo formatų, naudojančių suspaudimo algoritmus, pvz., [[JPG|JPEG]], [[PNG|Portable Network Graphics]], [[GIF|CompuServe GIF]].
 
Vektorinė grafika – praktiškesnis porūšis, kurio formatų byloserinkmenose yra tikslūs geometriniai duomenys: taškų išdėstymas, topologija, stilius, storis, spalvos, užpildai, linijų jungimo stilius. Tokia grafika yra netinkama saugoti fotonuotraukoms; ji paprastai naudojama brėžiniams, knygų išdėstymams, 2D animacijai, be to, vektoriniai vaizdai gali būti paversti į rastrinį pavidalą. Vektorinių vaizdų saugojimo formatai – [[Portable Document Format]], [[Shockwave Flash Player]], [[SVG|Scalable Vector Graphics]] ir kiti.
 
Saugojimo formatas nėra tiesiogiai susijęs su vaizdavimo metodu: vektorinės grafikos vaizdai neretai atvaizduojaiatvaizduojami įprastiniuose rastriniuose monitoriuose.
 
=== Trimatė (''3D'') grafika ===
[[Vaizdas:3D_Plus_3DBuilding.jpg|thumb|250px|3D modeliavimo pavyzdys („3DS Max“ programinė įranga)]]
{{main|Trimatė kompiuterinė grafika}}
 
Eilutė 34:
 
== Nuorodos ==
{{Vikižodynas|kompiuterinė grafika|no=T}}
{{Commons|Category:Computer graphics|no=Tgraphic}}
* [http://www.cgtalk.lt/ CGtalk.lt – Lietuvos kompiuterinės grafikos bendruomenė]
* [http://www.pixel2life.com/ „Pixel2Life“ – 2D grafikos pamokų katalogas]
Eilutė 41:
* [http://www.render.lt/ Lietuviškas 3D meno portalas]
* [http://www.3dbug.com/ Lietuviškas 3D modeliuotojų portalas]
 
 
{{Informatika}}