Deus Ex: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Nestea (aptarimas | indėlis)
Nestea (aptarimas | indėlis)
Eilutė 34:
 
== Muzika ==
Garso takelį žaidimui sukūrė Alexander Brandon (didžiausias indėlis, įskaitant pagrindinę melodiją), Dan Gardopée („Naval Base“ ir „Vandenberg“), Michiel van den Bos („UNATCO“, „Lebedev’s Airfield“, „Airfield Action“, „DuClare Chateau“) ir Reeves Gabrels („NYC Bar“). Kritikai gyrė žaidimo garso takelį, teigdami, kad jis papildo viso žaidimo metu vyraujančią šiurkščią atmosferą melodinga ir [[ambientinė muzika|anbientineambientine muzika]], susidedančia iš [[techno]], [[džiazas|džiazo]] ir [[klasikinė muzika|klasikinės muzikos]] žanrų.<ref>{{cite web |url=http://www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex-2.html |title=Deus Ex review |work=RPGFan |author=Bahamut |accessdate=2013-06-20}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=33407 |title=Deus Ex: Game of the Year Edition review |work=Allgame |author=Christopher Allen |accessdate=2013-06-20}}</ref> Muzika demonstruoja svarbiausią dinaminį elementą, panašų į iMUSE sistemą, naudotą XX a. 10-ojo dešimtmečio „[[LucasArts]]“ žaidimuose: žaidimo metu skambančios melodijos tonas pasikeičia priklausomai nuo žaidėjo veiksmų, pvz., kai žaidėjas pradeda pokalbį, įsivelia į kovą ar jam persikeliant į kitą žaidimo lygį.
 
Garso takelio kompaktinis diskas buvo įtrauktas į ''Game of the Year'' žaidimo pakuotę, jo negalima nusipirkti atskirai.