Kompiuterinė grafika: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
VP-bot (aptarimas | indėlis)
S Smulkūs pataisymai, kalbos
VP-bot (aptarimas | indėlis)
S robotas: smulkūs taisymai
Eilutė 5:
Šiuo metu kompiuterinės grafikos mokslas taikomas įvairiose srityse, pavydžiui [[animacija|animacijos]] bei modelių atvaizdavime, trimačių vaizdų generavime [[realus laikas|realiu laiku]] (''Realtime 3D rendering'') ir t. t. Tačiau pagrindinė šio mokslo paskirtis – vaizdi, státinė išvestis kompiuteriniuose įrenginiuose.
 
== Kompiuterinės grafikos taikymas ==
 
=== Dvimatė (''2D'') grafika ===
 
==== Dvimatės grafikos tipai ====
Eilutė 24:
Saugojimo formatas nėra tiesiogiai susijęs su vaizdavimo metodu: vektorinės grafikos vaizdai neretai atvaizduojai įprastiniuose rastriniuose monitoriuose.
 
== Trimatė (''3D'') grafika ==
[[Vaizdas:3D_Plus_3DBuilding.jpg|thumb|3D modeliavimo pavyzdys („3DS Max“ programinė įranga)]]
Trimatė grafika – vektorinės grafikos plėtinys [[trimatė erdvė|trimatėje erdvėje]] – trimačio modelio taškai yra išsidėstę menamoje erdvėje (''x'', ''y'' ir ''z''). Iš šių taškų galima sudaryti plokštumas, primityvias figūras. Siekiant vaizdingumo modeliuose, plokštumos dengiamos raštais ({{en|texturing}}), kuriami menami šviesos šaltiniai (''shading'').
Eilutė 31:
Žinomiausios trimatės grafikos kūrimo programos yra [[3ds max]], [[Maya]], [[Blender]] (nemokama), [http://lt.wikipedia.org/wiki/Google_SketchUp SketchUp].
 
== Nuorodos ==
* [http://www.cgtalk.lt/ CGtalk.lt - Lietuvos kompiuterinės grafikos bendruomenė]
* [http://www.pixel2life.com/ "Pixel2Life" - 2D grafikos pamokų katalogas]
Eilutė 42:
{{Informatika}}
{{Commons|Category:Computer graphics|no=T}}
{{Link FA|de}}
 
[[Kategorija:Kompiuterinė grafika| ]]
{{Link FA|de}}
 
[[ar:رسوميات حاسوبية]]