Abstrakti struktūra: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Homobot (aptarimas | indėlis)
S "Category" keičiama į "Kategorija"
VP-bot (aptarimas | indėlis)
S wiki sintakse 3
Eilutė 4:
 
==Pavyzdys==
Paprasčiausias abstrakčios struktūros pavyzdys – [[šachmatai|šachmatų]] taisyklės, nes šios taisyklės apibrėžtos nepriklausomai nuo žaidimui naudojamų figūrų ar lentos savybių. Pavyzdžiui, karalius yra apibrėžtas kaip ''figūra, kuri gali judėti per vieną langelį bet kuria kryptim (išskyrus atvejus kai langelis yra atakuojamas priešininkų figūros)'', o fiziškai karalius gali būti kaip medinė figūra, kaip K raidė, paveikslėlis kompiuteryje ar kitaip.
 
Daugumos loginių žaidimų taisyklės – abstrakčios struktūros, tačiau daugumos [[sportas|sportų]] – ne, nes sporto taisyklėse apibrėžiamos ir konkrečios kamuolio, aprangos ir kitos įrangos savybės.