Abstrakti struktūra: Skirtumas tarp puslapio versijų
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
S "Category" keičiama į "Kategorija" |
S wiki sintakse 3 |
||
Eilutė 4:
==Pavyzdys==
Paprasčiausias abstrakčios struktūros pavyzdys – [[šachmatai|šachmatų]] taisyklės, nes šios taisyklės apibrėžtos nepriklausomai nuo žaidimui naudojamų figūrų ar lentos savybių. Pavyzdžiui, karalius yra apibrėžtas kaip ''figūra, kuri gali judėti per vieną langelį bet kuria kryptim (išskyrus atvejus kai langelis yra atakuojamas priešininkų figūros)'', o fiziškai karalius gali būti
Daugumos loginių žaidimų taisyklės – abstrakčios struktūros, tačiau daugumos [[sportas|sportų]] – ne, nes sporto taisyklėse apibrėžiamos ir konkrečios kamuolio, aprangos ir kitos įrangos savybės.
|