Aptarimas:Leonard Boyarsky

Anglišką designer aš čia (ir kitur apie kompiuterinius žaidimus) išverčiau kaip kūrėjas, o rašydamas dizaineris turėjau omeny būtent dizainą siaurąja prasme - išvaizdą. --Nomad 16:16, 2007 Gegužės 10 (EEST)

Tai tada nežinia ar dar reikia minėti jį kaip iliustratorių (nes toks dizainas persidengia su iliustravimu). Na bet kuriuo atveju lietuvių kalba aiškiai dar nelabai pribrendus subtilių programų kūrimo pareigybių aprašymui, nes nei kūrėjas tai lyg ir programuotojas, lyg ir architektas/projektuotojas, o dizaineris taip pat kai kur naudojamas projektuotojui/architektui, o kai kur - žaidimo apipavidalintojui nusakyti. Šiuo konkrečiu atveju tikriausiai reik atstatyt ankstesnį variantą (su dizaineriu). knutux 07:08, 2007 Gegužės 11 (EEST)
Rašydamas dizaineris turėjau omeny tokius dalykus, kaip tarkime unitų išvaizdos kūrimą, o iliustratorius - well, in game iliustracijas, paveiksliukus. Čia žinoma mano paties išradimas šitoks terminų taikymas, nes kaip ir sakei - lietuvių kalboje paprasčiausiai nėra atitikmenų. O dėl gražinimo kaip buvo - nesu tikras. Anksčiau nepagalvojau, bet daugeliui šioje srity susigaudančių žmonių gali pasirodyti, kad dizaineris yra pažodinis vertimas ir turėtų būti pakeistas į projektuotojas ar panašiai, kaip ir tau pasirodė. Nežinau net kaip geriau aprašyti. --Nomad 14:15, 2007 Gegužės 11 (EEST)

Terminas computer game designer tikrai neturi nieko bendro su iliustratoriumi (apskritai, atleiskite už išsireiškimą, bet terminas parinktas itin nevykusiai. Iliustruojamos knygos, ne kompiuteriniai žaidimai. Kompiuteriniuose žaidimuose už jų vizualinę dalį atsakingi grafikos dizaineriai ir dailininkai bei modeliuotojai.) Kūrėju vadinti dizainerio irgi negalima, žaidimą kuria visi komandos nariai, visi jie yra kūrėjai. Terminas projektuotojas/architektas paprastai taikomas programoms ar programų sistemoms, bet čia jis taip pat netinkamas. Dizainerio pareigos – žaidimo proceso sukūrimas, numatymas, kaip sąveikaus skirtingi žaidimo pasaulio elementai, kokios užduotys bus iškeltos žaidėjui ir kaip jis turės jas įveikti. Dizaineris paprastai tiesiogiai nesikiša į sprendimus dėl žaidimo išvaizdos, o tik nurodo bendrą atmosferą ir stilistiką, toliau grafiniai dizaineriai/skečeriai piešia eskizus, pagal kuriuos dailininkai ir modeliuotojai kuria vizualinius žaidimo objektus. Tiesa, kartais, ypač nedidelėse kompanijose, žaidimo dizaineris ir grafinis dizaineris gali būti tas pats asmuo. --ghoul 16:12, 2007 Gegužės 11 (EEST)

Grįžti į "Leonard Boyarsky" puslapį.