Roguelike – kompiuterinių vaidmenų žaidimų subžanras. Jį charakterizuoja tekstinė arba ASCII grafikos sąsaja,[1] atsitiktiniai pasauliai ir žaidimas ėjimais. Žaidimuose paprastai pagrindinis veikėjas turi „išvalyti“ pabaisų pilną požemį. Žanro pavadinimas kilęs iš 1980 m. žaidimo „Rogue“.[2]

Kai kurie geriau žinomi pavyzdžiai yra žaidimai „Hack“, „NetHack“, „Ancient Domains of Mystery“, „Moria“, „Angband“, „Dwarf Fortress“, „Mystery Dungeon“ „Tales of Maj'Eyal“ ir „Dungeon Crawl Stone Soup“.

Šaltiniai redaguoti

  1. Mark R. Johnson (2017). The Use of ASCII Graphics in Roguelikes: Aesthetic Nostalgia and Semiotic Difference. pp. 115–135. doi:10.1177/1555412015585884. ISSN 1555-4120. {{cite book}}: |work= ignoruotas (pagalba)
  2. Zapata, Santiago (2017-11-13). „On the Historical Origin of the "Roguelike" Term“. Slashie's Journal. self-published. Suarchyvuota iš originalo 2018-10-14. Nuoroda tikrinta 2018-10-14.