Virtualus pasaulis
Virtualus pasaulis (taip pat virtuali erdvė) – kompiuterio simuliuota tikrovė internete, kuri išsiskiria vartotojų sukurtais avatarais. Pastaruosiuose pasauliuose galima sąveikauti su jo objektais, bendrauti bei dalyvauti įvairiose veiklose priklausomai nuo konteksto.[1]
1970-aisiais pirmieji tekstinio tipo pasauliai išsivystė kartu su MUD platformomis.[2] 1990-aisiais atsirado vis daugiau 3D žaidimų, kurie paskatino virtualių pasaulių vystymąsi.[1] Pastaruoju metu trimatės kompiuterinės grafikos pasauliai, pasižymintys papildytos ir virtualios tikrovės elementais žiniasklaidoje pradėti vadinti metavisatomis (angl. metaverse).[2][3] Pasauliai gali būti pasiekiami asmeniniais kompiuteriais, kompiuterinių žaidimų konsolėmis, planšetėmis, išmaniaisiais telefonais ar virtualios realybės akiniais.
Virtualūs fantastiniai pasauliai, kai žmonės valdo savo sukurtus veikėjus, egzistuoja jau ne vieną dešimtmetį. Iš esmės MMORPG žaidimai („RuneScape“, „World of Warcraft“) taip pat galėtų būti vadinami savotiškomis metavisatomis.[4] Pastarųjų ir MMO žaidimų grafikai vis gerėjant, juose pradedami rengti virtualūs koncertai („Fortnite“).[5][6][2][7]
2003 m. „Linden Lab“ sukurtas „Second Life“, kuriame akcentuojamas žaidėjų tarpusavio bendravimas, pasaulio kūrimas ir virtualios ekonomikos plėtojimas simuliuoja tikrovę atspindintį pasaulį.[8] Ši platforma išpopuliarėjo 2007 m. Jos dalyviai galėjo klausytis gyvų paskaitų, šokti populiariuose naktiniuose klubuose, parduotuvėse pirkti realius ar virtualius drabužius arba spekuliuoti nekilnojamojo turto kainomis.[4]
2017 m. „Linden Labs“ išleido naują platformą „Sansar“. Tai buvo virtuali erdvė, kurioje buvo galima „apsigyventi“, žaisti žaidimus, žiūrėti vaizdo klipus ar bendrauti. Tačiau projektas žlugo 2020 m. Ribojančiu veiksniu tapo pati virtuali realybė. Nors virtualios realybės akiniai pastaraisiais metais tapo kiek labiau prieinami, jų naudojimas neišpopuliarėjo tiek, kiek reikėjo tokiai platformai kaip „Sansar“.[4]
Paskutinį žiniasklaidoje plačiai paviešintą bandymą sukurti virtualią mokymosi, darbinę, laisvalaikio praleidimo ar bendravimo aplinką pateikė „Meta Platforms“.[9][10] 2021 m. bendrovė pristatė sistemą „Horizon Workrooms“, leidžiančią bendradarbiams, dėvintiems VR prietaisus, rengti posėdžius virtualioje patalpoje, kurioje jie visi vaizduojami kaip trimačiai animaciniai personažai.[11][12] Nors žaidybinimas jau naudojamas karybos industrijoje,[1] o papildytos realybės elementai pritaikomi mados versle matuojantis rūbus virtualioje aplinkoje.[2]
Išnašos
redaguoti- ↑ 1,0 1,1 1,2 Virtual World. Technopedia. Nuoroda tikrinta 2022-01-13.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Robertson, Adi (2021-10-04). „What is the metaverse, and do I have to care?“. The Verge. Nuoroda tikrinta 2021-12-29.
- ↑ „What Is the Metaverse and Why Should I Care?“. Time. Nuoroda tikrinta 2021-12-29.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 „Su kuo valgoma metavisata: klausimų kol kas – daugiau nei atsakymų“. Verslo žinios. Nuoroda tikrinta 2022-01-13.
- ↑ „The Dystopian Origins And Future Of the Metaverse, Explained“. TheGamer. 2022-01-13. Nuoroda tikrinta 2022-01-13.
- ↑ „Virtual Concerts Are The Best Thing To Ever Happen In Fortnite“. TheGamer. 2021-08-01. Nuoroda tikrinta 2022-01-13.
- ↑ „Computer-generated realities are becoming ubiquitous“. The Economist. 2020-10-01. ISSN 0013-0613. Nuoroda tikrinta 2022-01-20.
- ↑ Kaplan, Andreas M.; Haenlein, Michael (2009). "The fairyland of Second Life: About virtual social worlds and how to use them". Business Horizons 52 (6)
- ↑ Newton, Casey (2021-07-22). „Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse“. The Verge. Suarchyvuota iš originalo 2021-10-25. Nuoroda tikrinta 2021-10-25.
- ↑ „The billionaire battle for the metaverse“. The Economist. 2021-12-18. ISSN 0013-0613. Nuoroda tikrinta 2022-01-13.
- ↑ „Facebook Unveils a Zoom Alternative Called 'Workrooms'“. Time. Nuoroda tikrinta 2022-01-13.
- ↑ „„Facebook“ tampa „Meta“, pagal „metavisatos“ versiją“. Verslo žinios. Nuoroda tikrinta 2022-01-13.