The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Kūrėjas Bethesda Softworks
Leidėjas 2K Games
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius Jeremy Soule
Julian Soule
Išleidimo data 2006 m. kovo 20 d.
Žanras (-ai) Veiksmo RPG
Režimas Singleplayer
Reitingai BBFC: 15
ESRB: M
OFLC: M OFLC (NZ): R13+
PEGI: 16+
Platforma Windows, Xbox 360 ir PlayStation 3
Versija {{{versija}}}
Variklis {{{variklis}}}
Reikalavimai 512 MB RAM
2,0 GHz proc.
128 MB vaizdo plokštė
8x DVD-ROM
4,6 GB laisvos atminties kiet. diske atminties
Platinimas {{{media}}}
Licencija Komercinė
Pirmtakas The Elder Scrolls: Arena
Kitos dalys The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
Oficiali žaidimo kūrėjos svetainė

The Elder Scrolls IV: Oblivion (arba tiesiog Oblivion) – ketvirtoji kompiuterinių vaidmenų žaidimų serijos „The Elder Scrolls“ dalis. Jį sukūrė „Bethesda Softworks“, platino „2K Games“, žaidimas skirtas Microsoft Windows, Xbox 360 ir PlayStation 3 platformoms.

Žaidimas laimėjo daugybę apdovanojimų[1] ir buvo gerai įvertintas daugumoje kompiuterinių žaidimų svetainių.

Šioje dalyje žaidėjas turi sutrikdyti Deadra lordo planams užkariauti mirtingųjų dimensiją.

Dalies pokyčiai redaguoti

„Oblivion“ atsirado galimybė joti arkliais. Gebėjimų medis išliko panašūs į „Morrowind“, tačiau išvystyta priedų sistema, todėl kas 25 gebėjimų taškus veikėjas įgyja papildomų sugebėjimų (pvz., gali kardo smūgiu paralyžiuoti priešininką). Nežymiai pertvarkyta kerų sistema, atsisakyta skraidymo kerų. Esminis patobulinimas – palengvinta keliavimo sistema, o vykdant užduotis, veikia rodyklė, nurodanti užduoties pabaigos buvimo vietą.

Frakcijos redaguoti

Pagrindinės frakcijos – trys: Karių gildija, Magų gildija, Vagių gildija ir ketvirtoji, Tamsioji brolija (žudikų gildija). Žaidime taip yra ir kitų mažesnių religinių bei kovinių gildijų (pvz., Arena). Su „Shivering Isles“ papildymu prisideda Pamišimo dvaro (Court of Madness) frakcija.

Siužetas redaguoti

 
The Elder Scrolls IV: Oblivion žaidimo aplinka

DĖMESIO: toliau atskleidžiamos kūrinio detalės

Veikėjui tenka surasti paskutinį sosto įpėdinį bei sutrukdyti Mythic Dawn kultui padėti Deadra lordui sunaikinti mirtingųjų dimensiją. Žaidimo pradžioje veikėjas pabėga iš kalėjimo bei gauna amuletą iš mirštančio imperatoriaus rankų. Vėliau suranda ir išgelbsti sosto įpėdinį. Jo padedamas, patenka į Mythic Dawn pasaulį ir ten įveikia kulto lyderį. Tačiau per atsivėrusius Užmaršties (angl. Oblivion) vartus Deadra princo pajėgos puola imperijos sostinę. Įpėdinis pasinaudoja amuleto galia, susikauna su Deadra lordu ir jį įveikia, bet pats miršta.

Papildymai redaguoti

Išnašos redaguoti

Nuorodos redaguoti