Tekselis (kompiuterinė grafika)

Kompiuterinėje grafikoje tekselis (iš angl. texture 'tekstūra' + element 'elementas') – pagrindinis tekstūros erdvės elementas.[1] Tekselių matrica reprezentuoja tekstūrą, kaip kad pikselių matrica reprezentuoja paveikslėlį.

Tekstūruojant 3D paviršių, t. y. atliekant tekstūrų atvaizdavimo procesą, tekseliai dedami į atitinkamas pikselių vietas. Šiandieniniuose kompiuteriuose šiuos veiksmus atlieka vaizdo plokštės.

Kai tekselių matrica nėra vientisa, naudojamas tekstūrų filtravimas.

Taip pat skaitykite redaguoti

Šaltiniai redaguoti

  1. Andrew Glassner, An Introduction to Ray Tracing, San Francisco: Morgan–Kaufmann, 1989. ISBN 978-0122861604