Take-Two Interactive

Take-Two Interactive
FormaAkcinė bendrovė
PramonėVideo ir kompiuteriniai žaidimai
Įkurta1993 m.
Įkūrėjas (-ai)Ryan Brant
Centrinė būstinėNiujorkas, Niujorko valstija, JAV
Svarbiausi darbuotojaiStrauss Zelnick
(pirmininkas ir vadovas)
ProdukcijaBioShock serija
Borderlands serija
Bully
Civilization serija
Codename Eagle serija
Duke Nukem serija
Grand Theft Auto serija
L.A. Noire
Mafia serija
Manhunt serija
Max Payne serija
Midnight Club serija
MLB 2K serija
NBA 2K serija
NHL 2K serija
Railroad Tycoon serija
Red Dead serija
Serious Sam serija
Stronghold serija
Top Spin serija
Tropico serija
WWE 2K serija
XCOM serija
Pajamos1214,48 mln. USD (2012 m.)
Darbuotojų2440 (2012 m.)
TinklalapisTake2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. (stilizuojama kaip Take2), dar žinoma kaip Take-Two – JAV kompiuterinių žaidimų kūrėjas bei platintojas. „Take-Two“ priklauso bendrovės „Rockstar Games“ ir „2K Games“. Centrinė įmonės būstinė įsikūrusi Niujorke, o tarptautinė būstinė – Vindzore, Jungtinėje Karalystėje.

„Take-Two“ yra išleidusi tokias žymias žaidimų serijas kaip „Grand Theft Auto“, „Midnight Club“, „Manhunt“ ir „BioShock“.

Istorija

redaguoti

1993–2004 m.

redaguoti

„Take-Two“ 1993 m. įkūrė Ryan Brant, žurnalo „Interview“ bendraįkūrėjo Peter Brant sūnus. 1998 m. kovą „Take-Two“ finansinė vertė išaugo po to, kai bendrovė iš „Bertelsmann AG“ įsigijo „BMG Interactive“ padalinį už apytiksliai 14,2 mln. JAV dolerių. Tais pačiais metais bendrovė išleido žaidimą “Rats!“. Vėliau tais pačiais metais „BMG Interactive“ buvo performuota į „Rockstar Games“.[1]

1999 m. vasarį „Take-Two“ išleido point-and-click tipo nuotykių žaidimą „Biosys“. 1999 m. liepą išėjo viena pirmųjų taktinių pirmojo/trečiojo asmens šaudyklių „Hidden & Dangerous“, o 2003 m. pasirodė ir tęsinys „Hidden & Dangerous 2“.

2004 m. „Take-Two“ bendrovei „Infogrames“ sumokėjo 22,3 mln. JAV dolerių už teises į „Civilization“ žaidimų seriją.[2][3]

2005–dabar

redaguoti

2005 m. bendrovė ėmė masiškai supirkinėti žaidimų kūrėjus, tam išleisdama daugiau kaip 80 mln. JAV dolerių.[4] Už 32 mln. JAV dolerių ji įsigijo studijas „Visual Concepts“ ir „Kush Games“, už 11,4 mln. „Gaia Capital Group“ ir už apytiksliai 11,8 mln. „Irrational Games“. Tuomet subūrė leidybos padalinius „2K Games“ ir „2K Sports“, kuriuos paskyrė valdyti naujai įsigytas studijas. Paskiau, lapkritį „Take-Two“ už 27 mln. JAV dolerių įsigijo „Firaxis“.[5] 2007 m. investuotojai iš bendrovės direktorių tarybos pašalino 5 iš 6 narius.[6]

2008 m. konkurentė žaidimų pramonėje „Electronic Arts“ (EA) pateikė sandorio pasiūlymą supirkti „Take-Two“ akcijas po 25 JAV dolerius už vieną akciją, vėliau kaina buvo pakelta iki 26 dolerių. Gandai apie galimą įsigijimą internete jau sklandė prieš kelias savaites. „Take-Two“ atsisakius priimti sandorį, jos akcijų vertė pakilo 54 %, tuo tarpu EA krito 5 %, o tai bendrovei buvo didžiausias metų nuostolis.[7]

Išnašos

redaguoti
  1. Sinclair, Brendan. „The History of Rockstar Games“. Rockstarbase. Suarchyvuotas originalas 2013-07-28. Nuoroda tikrinta 2013-03-30.
  2. Feldman, Curt (1996-02-29). „Civilization sold off to mystery buyer — PC News at GameSpot“. Gamespot.com. Nuoroda tikrinta 2009-03-24.
  3. Thorsen, Tor (2005-10-25). „Take-Two takes over Civilization — PC News at GameSpot“. Gamespot.com. Nuoroda tikrinta 2009-03-24.
  4. Sinclair, Brendan (2006-01-31). „Take-Two reveals acquisition prices, hints at future lawsuits — PlayStation 2 News at GameSpot“. Gamespot.com. Nuoroda tikrinta 2009-03-24.
  5. „Take-Two SEC filings reveal further 'Hot Coffee' lawsuits // GamesIndustry.biz“. Web.archive.org. 2007-12-19. Suarchyvuota iš originalo 2007-12-19. Nuoroda tikrinta 2010-12-14.
  6. „Experts: Take-Two Coup a Governance Win — Breaking — Technology“. Melbourne: theage.com.au. 2007-03-31. Nuoroda tikrinta 2009-03-24.
  7. „Electronic Arts plays risky game in bid for Take-Two“. Financialpost.com. Suarchyvuota iš originalo 2008-05-08. Nuoroda tikrinta 2009-03-24.