Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į patikimus šaltinius.
Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išnašas su šaltiniais.
Daikatana
Kūrėjas Ion Storm Inc.
Kemco (konsolėms)
Leidėjas Eidos Interactive
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius {{{kompozitorius}}}
Išleidimo data {{{išleidimo data}}}
Žanras (-ai) Pirmojo asmens šaudyklė
Režimas Vieno ar daugelio žaidėjų
Reitingai ESRB: M (17+)
OFLC: MA15+
Platforma Windows, Game Boy Color, Nintendo 64
Versija 1.2 (2000 m. rugsėjo mėn.)
Variklis Id Tech 2
Platinimas 1 CD, 1 GBC/N64 kasetė
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys
{{{svetainė}}}

Daikatana2000 m. pirmojo asmens šaudyklės žanro kompiuterinis žaidimas, sukurtas „Ion Storm Inc.“ ir platintas „Eidos Interactive“. Nors jo pagrindinis kūrėjas buvo šiame žanre gerai žinomas Džonas Romero, Daikatana patyrė vieną didžiausių nesėkmių kompiuterinių žaidimų istorijoje.

Apžvalga redaguoti

Veiksmas vyksta 2455 metais, kai žmonija kenčia nuo siaubingos epidemijos. Žaidėjo tikslas yra surasti ir įveikti piktąjį genijų, kuris naudodamasis stebuklinga daikatana – japonišku kardu – gali keliauti per laiką. Nuvykęs į praeitį, jis užkirto kelią vaistų nuo šios ligos išradimui, tad dabar gali valdyti pasaulį. Kad įvykdytų šią misiją, žaidėjo veikėjas pats keliauja per laiką, apsilanko viduramžių Skandinavijoje, netolimos ateities Los Andžele, senovės Graikijoje ir ateities Japonijoje.

 
Žaidimo vaizdas

Ypač neigiamo atsako susilaukė agresyvi reklama su tekstu „Džonas Romero ruošiasi paversti tave savo kale“ (angl. John Romero is about to make you his bitch). Taip pat, žaidėjų nepasitenkinimą sukėlė dirbtinai apribotas leidžiamų išsisaugojimų skaičius kiekviename žaidimo lygyje bei du pašaliniai kompiuterio valdomi veikėjai (NPC), sekiojantys paskui žaidėją ir apsunkinantys žaidimą: jei nors vienas miršta, žaidimas laikomas pralaimėtu. Jų dirbtinis intelektas buvo ypač prasto lygio, todėl šie padėjėjai ypač apsunkindavo žaidimą.

Daikatanos išleidimas buvo daug kartų atidėtas, visų pirma – dėl pradžioje užsibrėžtų nerealių terminų, vėliau – supratus, kad jo grafikos variklis gerokai atsilieka nuo tuo metu leidžiamų kitų žaidimų. Tačiau nors grafikos variklis buvo pakeistas į Quake 2, žaidimo išleidimas dar atsidėjo, ir kai jis pasirodė prekyboje, turėjo konkuruoti su Quake 3 bei Unreal Tournament, kurių grafika buvo dar labiau pažengusi.