Realaus laiko strategija: Skirtumas tarp puslapio versijų
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
S - neegzistuojantis img |
S papild. |
||
Eilutė 1:
'''Realaus laiko strategija''' ('''RTS''' nuo {{en|Real-time strategy}}) – kompiuterinių žaidimų žanras, kuriame žaidėjas realiu laiku renka resursus, stato pastatus, stiprina armiją. Esminis skirtumas nuo [[TBS]] (kitaip [[ėjimų strategija|ėjimų strategijos]]) tas, kad žaidimo veiksmas nesuskirstytas į ėjimus, visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu.
Šio žanro pradininkėmis laikomos [[Blizzard]] ir [[Westwood Studios]] kompanijos su [[Dune II|Dune]], [[Starcraft]], WarCraft, [[Command & Conquer]] serijomis.
Žaidimai gali vykti įvairiose pasauliuose, kuriuose vyrauja technologijos, magija, laikomasi realumo, ar jų mišinys. Egzistuoja tam tikriems istoriniams laikotarpiams skirti žaidimai, kaip kad [[Relic]] išleistas [[Company of Heroes]] – Antrajam pasauliniam karui arba [[Rome: Total War]] – Romos imperijos laikams.
== Bruožai ==
|