BioShock: Skirtumas tarp puslapio versijų

1 baitas pašalintas ,  prieš 13 metų
nėra keitimo aprašymo
S (robotas Pridedama: cs:BioShock, it:BioShock)
}}
 
'''''BioShock''''' tai [[kompiuterinis žaidimas]] kuriamas Irrational Games, skirtas [[Microsoft Windows]] ir [[Xbox 360]] sistemoms. Jis vadinamas dvasiniu įpėdiniu 1999 metais išleistam [[System Shock 2]]. BioShock kuriamas jau nuo 2004 metų (planuojamas buvo dar seniau). 2006 m. Sausio 9 dieną Take-Two Interactive įsigijo Irrational Games, ir tapo BioShock leidėju. IšledimoPrekyboje data numatomapasirodė 2007 metų vasarąrugpjūtį.
Iš pradžių žaidimas buvo kuriamas patobulintam Tribes Vengeance grafikos varikliui, stipriai modifikuota Unreal Engine 2.5 technologija, naudota ankstesniuose Irrational žaidimuose: Tribes: Vengeance, SWAT 4 ir SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. 2006 m. gegužę, E3 parodoje, Ken Levine atskleidė, kad Irrational perėjo prie Unreal Engine 3. Pats varikliukas buvo dar modifikuojamas, ypatingas dėmesys buvo skiriamas vandens efektamas, specialiai jiems buvo skirtas netgi atskiras programuotojas.
BioShock turės daugybę interaktyvių aplinkų ir žaidėjo pasirinkimo laisvių. Pasak Levine, žaidimo interaktyvumas neturėsiąs precedento. Daugybė žaidimo elementų iš System Shock ir System Shock 2 išliks ir BioShock. Didelį vaidmenį vaidins ir „DI ekologija“, kuri dinamiškai ieškos galimybių tikslų įgyvendinimui. Žaidėjas netgi galės išnaudoti ekologiją savo naudai, priversti priešus ir kitus veikėjus kovoti vienas su kitu arba manipuliuoti jais padedant sau pačiam.
Anoniminis naudotojas