Storytelling sistema: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Eilutė 49:
Kitkas priklauso nuo konkrečios žaidimo sistemos. Pavyzdžiui, [[Vampire: The Masquerade]] veikėjai – [[Vampyras|vampyrai]] veikėjo lapuose dar turi pažymėtus šių savybių reitingus: turimas kraujo esencijos – ''vitae'' – kiekis (''blood pool''), ideologinis – filosofinis ''kelias'' (''road'' arba ''via'') ir ypatingieji vampyrų sugebėjimai (''disciplines''). [[Mage: The Ascension|Mage]] veikėjai – magai turi surašytas žinomas [[magija|magijos]] mokyklas, ''paradokso'' reitingą ir kt.
 
Veikėjas papildomai gauna 15 taškų (freebie points), kuriuos gali išleisti keldamas bet kurią statistiką, sugebėjimą, privalumą arba pirkdamas išskirtines teigiamas savybes (''Virtue''). Papildomų taškų galima gauti paimant specialias neigiamas savybes (''Flaws''), tačiau ne daugiau, kaip už 7 taškus. Pačių išskirtinių sąvybių sarašai kinta priklausomai nuo žaidimo ([[Vampire: The Masquerade]], [[Mage: The Ascension]], [[Werewolf: The Apocalypse]] ir kiti). Vienas papildomas taškas nebeatitinka vieno bet kurios statistikos taško, čia jau naudojama kitokia sistema. Pavyzdžiui, norint pasikelti jėgos savybę per 1, reikia mokėti 5 papildomus taškus. Tai veikia panašiai, kaip ir patirties taškų sistema, skiriasi tik „kainos“.
 
== Žaidimo mechanika ==