Realaus laiko strategija: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Atlantas (aptarimas | indėlis)
Knutux (aptarimas | indėlis)
truputi skystokai atrodo, bet tik šiek tiek patikslinau ir palieku
Eilutė 1:
[[Image:Starcraft_Brood_Wars4.jpg|thumb|right|300px|''[[Starcraft]]'' šio žanro standartas]]
 
'''Realaus laiko strategija''' ('''RTS''' nuo [[angl.]] ''{{en|Real-time strategy''}}) – tai kompiuterinių žaidimų žanras, kuriame žaidėjas realiu laiku renka resursus, stato pastatus, ir gaminastiprina armiją tam, kad su pagaminta armija galėtų sunaikinti priešininko bazę. Esminis skirtumas nuo [[TBS]] (kitaip [[ėjimų strategija|ėjimų strategijos]] tas, kad nėražaidimo jokiųveiksmas ėjimųnesuskirstytas į ėjimus, visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu.
 
Šio žanro pradininkėmis laikomos [[Blizzard]] ir [[Westwood Studios]] kompanijos su [[Dune II|Dune]], [[Starcraft]], WarCraft, [[Command & Conquer]] serijomis.
 
Žaidimai gali vykti įvairiose pasauliuose, kuriuose vyrauja technologijos, magija, laikomasi realumo, ar jų mišinys.
Eilutė 15:
*[[Age of Empires]] serija
*[[Cossacks]] serija
*[[Dune II]] serija
*[[Empire Earth]] serija
*[[The Settlers|Settlers]] serija
*[[Starcraft]] serija
*[[Stronghold]] serija