Objektinis programavimas: Skirtumas tarp puslapio versijų
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Šaltinis, papildyta |
S pataisymai |
||
Eilutė 6:
Objektinis programavimas pagrįstas šiomis sampratomis:<ref>Turbo Pascal Version 5.5 Object-Oriented Programming Guide. 1989. [http://www.bitsavers.org/pdf/borland/turbo_pascal/Turbo_Pascal_Version_5.5_Object-Oriented_Programming_Guide_1989.pdf]</ref>
* [[Objektas (programavimas)|Objektas]] – programavimo vienetas, apimantis objektą aprašančią duomenų struktūrą bei darbui su ja skirtas funkcijas ([[Metodas (programavime)|metodus]]). Pati duomenų struktūra yra pirmasis šių funkcijų parametras. Daugelyje kalbų jis suprantamas savaime ir nerašomas, kitose (Python) rašomas kaip ''self''.
* [[Paveldėjimas (programavimas)|Paveldėjimas]]- Objektų organizavimas specializuojant egzistuojančius bendresnius tipus, papildant ar iš dalies pakeičiant funkcionalumą. Pavyzdžiui, galimas abstraktesnis objektas „vabzdys“ su vabzdžio
* [[Polimorfizmas (programavimas)|Polimorfizmas]] – galimybė dirbti su objektu nežinant jo tikslaus tipo bei struktūros. Pavyzdžiui, bet kokį vabzdį aprašantis objektas gali turėti funkciją (metodą) nupiešk, kurią iškvietus, priklausomai nuo objekto, ekrane bus atvaizduota musė, drugelis ar koks kitas vabzdys. Ši samprata dar
* [[Inkapsuliacija]] (informacijos slėpimas) – užtikrina, kad objekto naudotojas negali pakeisti objekto būsenos nenumatytu būdu. Tik objekto vidiniai metodai turi galimybę keisti objekto būseną. Objektas pateikia [[interfeisas (programavimas)|interfeisą]] (sąsają), nusakančia galimybes manipuliuoti objektu.
* [[Klasė (programavime)|Klasė]] – konkretus objekto tipas. Pavyzdžiui, gali būti programa aprašanti 8000 bičių spiečių. Šiuo atveju kiekviena bitė gali būti objektas, turintis jam būdingas savybes (padėtis erdvėje, greitis). Visos jos gali būti vienos klasės (''Bitė'') objektai, ir kuo nors skirtis nuo kitus vabzdžius aprašančių klasių.
|