Paveldėjimas (programavimas): Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Lang-Bot-as (aptarimas | indėlis)
S Automatinis kabučių taisymas
Lang-Bot-as (aptarimas | indėlis)
S Automatinis brūkšnių taisymas
Eilutė 1:
'''Paveldėjimas''' - [[Objektinis programavimas|objektinio programavimo]] principas, kai tam tikra [[klasė (programavimas)|klasė]] yra kitos klasės konkretizacija. Bendresnė klasė vadinama '''tėvine klase''' ar '''viršklasiu''', paveldėjusi klasė - '''dukterine klase''' ar '''poklasiu'''. Paveldėjimo ryšys kartais vadinamas '''specializacija''' (klasė „Dramblys“ specializuoja klasę „Žinduolis“) arba '''generalizacija''', '''apibendrinimu''' (klasė „Lėktuvas“ generalizuoja klasę „An-24“).
 
Paveldėjusi klasė perima visą tėvinės klasės funkcionalumą, kurį gali iš dalies pakeisti bei papildyti. Prireikus, su paveldėjusios klasės objektais galima dirbti kaip su tėvinės klasės objektais, pavyzdžiui, paduoti metodui, kuris priima tėvinės klasės tipo parametrą.
Eilutė 7:
==Pavyzdys==
[[Image:Klasiu-paveldimumas.png|thumb|Paveldėjimo schema]]
Jei turime klasę „Paukštis“ ir klasę „Pingvinas“, paveldinčią iš „Paukščio“, kiekvienas „Pingvinų“ klasės objektas turės ir Paukščio [[metodas (programavimas)|metodus]] (''lesti()'', ''perėti()'') ir Pingvino metodus (''plaukti()''). Jei turėtume klasę medžiotojas su metodu ''daryti iškamšą'' su vienu parametru (parametro tipas - klasė „Paukštis“), šis metodas veiks paduodant parametrą, kurio tipas yra „Pingvinas“.
 
[[Category:Objektinis programavimas]]