Take-Two Interactive: Skirtumas tarp puslapio versijų
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
S (GR) File renamed: File:Taketwo logo.svg → File:Take-Two Interactive Logo.svg Criterion 3 (obvious error) |
Rescuing 2 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8 |
||
Eilutė 28:
=== 2005–dabar ===
[[2005]] m. bendrovė ėmė masiškai supirkinėti žaidimų kūrėjus, tam išleisdama daugiau kaip 80 mln. JAV dolerių.<ref>{{cite web |last=Sinclair |first=Brendan |url=http://www.gamespot.com/news/6143447.html |title=Take-Two reveals acquisition prices, hints at future lawsuits — PlayStation 2 News at GameSpot |publisher=Gamespot.com |date=2006-01-31 |accessdate= 2009-03-24}}</ref> Už 32 mln. JAV dolerių ji įsigijo studijas „Visual Concepts“ ir „Kush Games“, už 11,4 mln. „Gaia Capital Group“ ir už apytiksliai 11,8 mln. „Irrational Games“. Tuomet subūrė leidybos padalinius „[[2K Games]]“ ir „[[2K Sports]]“, kuriuos paskyrė valdyti naujai įsigytas studijas. Paskiau, lapkritį „Take-Two“ už 27 mln. JAV dolerių įsigijo „[[Firaxis]]“.<ref>{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=14422 |archiveurl=
[[2008]] m. konkurentė žaidimų pramonėje „[[Electronic Arts]]“ (EA) pateikė sandorio pasiūlymą supirkti „Take-Two“ akcijas po 25 JAV dolerius už vieną akciją, vėliau kaina buvo pakelta iki 26 dolerių. Gandai apie galimą įsigijimą internete jau sklandė prieš kelias savaites. „Take-Two“ atsisakius priimti sandorį, jos akcijų vertė pakilo 54 %, tuo tarpu EA krito 5 %, o tai bendrovei buvo didžiausias metų nuostolis.<ref>{{cite web |url=http://www.financialpost.com/trading_desk/technology/story.html?id=335770 |title=Electronic Arts plays risky game in bid for Take-Two |publisher=Financialpost.com |date= |accessdate=March 24, 2009 |archiveurl=
== Išnašos ==
|