Hack and slash: Skirtumas tarp puslapio versijų

25 pridėti baitai ,  prieš 1 metus
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8
(Atšauktas naudotojo 78.63.64.237 (Aptarimas) darytas keitimas 5051074)
(Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8)
 
== Kilmė ==
''Hack and slash'' sąvokos kilmės šaknys siekia stalo RPG žaidimus, tokius kaip „[[Dungeons & Dragons]]“, kuriuose ji apibūdina kampanijas, kupinas smurto ir be jokių kitų siužeto elementų ar išskirtinio tikslo. Pati sąvoka atsirado apie XX a. 9-ąjį dešimtmetį, kaip rašoma žurnale „Dragon“. Vėliau imtas naudoti tokiems kompiuteriniams vaidmenų žaidimams kaip „[[Lineage]]“<ref>{{cite web | url = http://anarinsk.com.ne.kr/data/lineage.pdf | format = pdf | title = Game Design, Trading Markets, and Playing Practices | author = Huhh, Jun Sok; Park, Sang Woo }}</ref> arba „[[Diablo]]“<ref>{{cite web | url = http://www.insidemacgames.com/news/story.php?ID=16949 | title = Diablo III: Timeline, Expanded RPG Elements, iTunes D3 Music | date = 2008-09-05 | author = Cord Kruse | accessdate = 2008-10-07 }}</ref> apibūdinti. Šiuo terminu taip pat vadinti ankstyvieji ''[[beat 'em up]]'' žaidimai, tokie kaip „[[Golden Axe]]“.<ref>{{cite web | url = http://www.gamespot.com/wii/action/goldenaxegen/review.html | title = Golden Axe Review | author = Greg Kasavin | publisher = GameSpot | date = 2006-11-30 | accessdate = 2008-10-07 }}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.gamepro.com/article/previews/185688/golden-axe-beast-rider/ | author = Patrick Shaw | date = 2008-05-16 | accessdate = 2008-10-07 | title = Golden Axe: Beast Rider | publisher = GamePro | archiveurl =http https://web.archive.org/web/20081017133630/http://www.gamepro.com/article/previews/185688/golden-axe-beast-rider/ | archivedate = 2008-10-17 | dead-url = no }}</ref>
 
== Taip pat skaitykite ==
64 936

pakeitimai