Tekstūros filtravimas: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Nestea (aptarimas | indėlis)
SNėra keitimo santraukos
Taksonomas (aptarimas | indėlis)
S Pusiau automatinis straipsnių be šaltinių žymėjimas
Eilutė 1:
{{Šaltiniai|nuo=2020 m. lapkričio}}
[[Kompiuterinė grafika|Kompiuterinėje grafikoje]] '''tekstūros filtravimas''' yra procesas, kurio metu yra nustatoma, [[tekstūrų atvaizdavimas|tekstūra dengiamo]] paviršiaus kiekvieno taško ([[pikselis|pikselio]]) spalva, naudojant artimiausių [[tekselis (kompiuterinė grafika)|tekselių]] spalvas. Tekstūrų filtravimas reikalingas todėl, nes ekrane atvaizduojamo paviršiaus dydis priklauso nuo to paviršiaus atstumo iki virtualios kameros. Dengiant paviršių tekstūra, tekstūros paveikslėlį reikia padidinti arba sumažinti, kad jis atitiktų paviršiaus dydį.
Tekstūros filtravimas yra supaprastintas sumažinto/padidinto paveikslėlio [[glodinimas]], naudojamas, kai vaizdai turi būti generuojami didele sparta. Pavyzdžiui, jei virtuali kamera yra labai toli nuo dengiamo paviršiaus, visa tekstūra gali sutilpti į vieną paviršiaus tašką, tačiau mažinant tekstūrą įprastu metodu, reiktų nuskaityti visus tekstūros taškus, ir juos sukombinavus, gauti dengiamo paviršiaus taško spalvą. Realaus laiko užduotyse, tokia operacija yra neleistinai ilga.