Kompiuterinių žaidimų istorija: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Nestea (aptarimas | indėlis)
Atšauktas naudotojo 78.58.180.242 (Aptarimas) darytas keitimas 5248507
Eilutė 1:
'''Pirmieji kompiuteriniai žaidimai''' sukurti dar XX a. 4–5 dešimtmečiais, tačiau elektroniniai žaidimai tapo komercine pramoga tik [[1971]] m. [[XX amžiaus 8-as dešimtmetis|XX a. aštuntojo dešimtmečio]] pabaigoje – [[XX amžiaus 9-as dešimtmetis|devintojo dešimtmečio]] pradžioje kompiuteriniai žaidimai tapo svarbia pramogų pramonės dalimi [[JAV]], [[Japonija|Japonijoje]] ir [[Europa|Europoje]]. Po pragaištingo žlugimo [[1983]] m. ir vėlesnio atgimimo po 2 metų, video žaidimų pramonė vėl pradėjo sparčiai augti ir per 2 dešimtmečius uždirbo 10 mlrd. JAV dolerių, konkuruodama su kino pramone kaip pelningiausia pramogų pramonė pasaulyje.
 
== Pirmieji [[žaidimai ]]==
[[Kompiuteriniai žaidimai]] vystėsi iš dar XIX a. pabaigoje sukurtų mechaninių [[žaidimų automatas|žaidimo automatų]] ir XX a. pirmoje pusėje sukurtų [[Kompiuteris|kompiuterių]]. Pirmasis žinomas elektroninis žaidimas – 1948 metais JAV patentuotas „Cathode-Ray Tube Amusement Device“. 1951−1952 metais [[Didžioji Britanija|Didžiojoje Britanijoje]] sukurti keli žaidimai – [[šachmatai]] Pilot ACE sistemai, kryžiukų nuliukų žaidimas „OXO“ [[EDSAC]] sistemai, matematinis strateginis žaidimas „Nim“ NIMROD kompiuteriui. 1958 metais Niujorke [[osciloskopas|osciloskopui]] sukurtas stalo teniso žaidimas dviem.