Šaškės: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
AndriejūnasK (aptarimas | indėlis)
AndriejūnasK (aptarimas | indėlis)
Nėra keitimo santraukos
Eilutė 5:
Šaškės yra jaunesnis žaidimas už šachmatus. Panašus į šaškes žaidimas rastas archeologinių kasinėjimų metu [[Egiptas|Egipte]] ir datuojamas 600 metų prieš mūsų erą. Į Europą ankstesnioji šaškių versija atkeliavo kartu su [[Maurai|maurais]], invazijos į [[Ispanija|Ispaniją]] metu. Vėliau, apie [[1100]] metus, Pietų Prancūzijoje žaidimas pritaikytas šachmatų lentai, o tik 1535 m. pristatyta privalomo kirtimo taisyklė.
[[2007]] metų [[liepos 19]] d., [[Kanada|Kanados]] Albertos universiteto tyrinėtojai, vadovaujami Džonatano Šeferio (''Jonathan Schaeffer'') oficialiai paskelbė<ref>http{{cite web|url= https://www.sciamscientificamerican.com/article.cfm?articleID=DBE35D70/computers-E7F2solve-99DFcheckers-3ECB392CEF7AC028&chanIDits-a-draw/ |title=sa007Mokslininkai nustatė, kad tikslus abiejų pusių žaidimas veda į lygiąsias |language= angl. |accessdate=2019 lie. 29 d}}</ref>, kad jie išsprendė šaškių žaidimą. Jie surinko informaciją apie bet kokią galimą šaškių partijos metu susidarusią poziciją ir kokį rezultatą duos kitas ėjimas. Padaryta išvada, kad abiem žaidėjams darant geriausius ėjimus pasiekiamas rezultatas – lygiosios. Toks pasiekimas pareikalavo 13 metų kompiuterinės analizės, kad būtų ištyrinėta 500 milijardų įmanomų pozicijų.
 
== Taisyklės ==
Eilutė 38:
 
Paskutinis kompiuterinis pasaulio čempionas (išrinktas Las Vegase 2002 metais „Pasauliniame kompiuterinių šaškių turnyre“) yra programa ''Nemesis''. Ji nugalėjo tiek ''KingsRow'', tiek ''Cake'' programas. Po 72-jų žaidimų rezultatas buvo 69 lygiosios ir 3 pergalės. Po turnyro ''Nemesis'' tobulinimas sustojo ir manoma, kad ''Cake'' ir ''KingsRow'' programos jau aplenkė ''Nemesis''.
 
 
== Šaltiniai ==
 
{{Išnašos}}
{{Commons|Category:Draughts}}
 
== Nuorodos ==
eilutė 47 ⟶ 49:
* [http://www.cs.ualberta.ca/%7Echinook/index.php Chinook. Programa išsprendusi šaškes]
* [http://www.saske.lt/taisykles/i-oficialios-pasaulines-saskiu-federacijos-fmjd-zaidimo-saskemis-taisykles/ Oficialios žaidimo šaškėmis taisyklės]
* [https://www.scientificamerican.com/article/computers-solve-checkers-its-a-draw Mokslininkai nustatė, kad tikslus abiejų pusių žaidimas veda į lygiąsias]
 
[[Kategorija:Šaškės| ]]