Vaidmenų žaidimas: Skirtumas tarp puslapio versijų

6 927 pridėti baitai ,  prieš 2 metus
S
Atmestas 212.122.81.239 pakeitimas, grąžinta ankstesnė versija (Nestea keitimas)
(Pataisyta klaida)
Žymos: Keitimas mob. telefonu Keitimas įskiepiu mobiliesiems Žyma: Trynimas
S (Atmestas 212.122.81.239 pakeitimas, grąžinta ankstesnė versija (Nestea keitimas))
Žyma: Atmesti
[[Vaizdas:RPG_kauliukai.jpg|thumb|right|250px|Žaidimuose naudojami kauliukai.]]
Hentai tai ištvirkėlis japoniškai
'''Vaidmenų žaidimas''' ({{en|role-playing game}}, sutrump. '''RPG''') – [[žaidimas]], kuriame žaidėjas susitapatina su fantastiniu, įsivaizduojamu [[žaidėjo veikėjas|veikėju]], keliaudamas, kovodamas ir kitaip veikdamas už jį išgalvotame, fantastiniame pasaulyje. Žaidėjų tikslas yra kuo įtikinamiau atlikti savo vaidmenį žaidimo pasakojime. Tam prireikia ne tik tiesioginės [[vaidyba|vaidybos]], bet gebėjimų priimti struktūriškai apibrėžtus sprendimus ir vystyti savo veikėją.<ref name="Cover">{{cite book
| last = Cover
| first = Jennifer Grouling
| authorlink =
| coauthors =
| title = The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games
| publisher = McFarland & Company
| year = 2010
| location =
| pages = 6
| url =
| doi =
| id =
| quote = Kaip ir sufleruoja pavadinimas, stalo vaidmenų žaidimai žaidžiami žaidėjams sėdint veidas į veidą (dažniausiai aplink stalą) ir vaidinant savo pasirinktus veikėjus. Tokia vaidyba ne visuomet yra tiesioginio pobūdžio. Žaidėjai nedėvi kostiumų ir nešneka išskirtiniu balsu, kaip tai daroma vaidybiniuose vaidmenų žaidimuose (LARP). Vietoje to žaidėjai vysto savo veikėjus pagal numatytas taisykles ir yra atsakingi už sprendimų, kuriuos jų veikėjai atlieka žaidimo eigoje, priimimą.| isbn = 978-0-7864-4451-9}}</ref> Žaidėjo žaidime atlikti veiksmai gali nusisekti arba ne, priklausomai nuo žaidimo taisyklių ir gairių.<ref>(Tychsen 2006:76) „Didelė vaidmenų žaidimų įvairovė kelia keblumų priimant bendrą apibrėžimą. Tačiau visų žanrų vaidmenų žaidimai turi keletą bendrų bruožų, kurie juos išskiria iš kitų tipų žaidimų: žaidimas atliekamas pasakojimo būdu, turi tam tikras taisykles, žaidžiamas fiktyviame pasaulyje, vienas iš žaidėjų paprastai būna žaidimo meistru (kompiuteriniuose žaidimuose šią funkcija atlieka kompiuteris), o kiti valdo fiktyvų veikėją (-us).“</ref>
 
Egzistuoja keletas RPG žaidimo žanrų. Pirminis žanras, dažnai vadinamas stalo vaidmenų žaidimu (nors stalas nebūtinas), žaidžiamas diskutuojant. Tuo tarpu [[LARP|vaidybiniame vaidmenų žaidime]] (LARP) žaidėjai patys fiziniu būdu atlieka savo veikėjų veiksmus.<ref name="TychsenEtAl2006DefiningLARP">(Tychsen et al. 2006:255) „LARP žaidimai gali būti laikomi atskiru RPG žanru dėl dviejų unikalių bruožų: (a) žaidėjai fiziškai įsikūnija į savo veikėjus, ir (b) žaidimas žaidžiamas fiziniu būdu. Įsikūnijimas paaiškinimas tuo, kad žaidėjo fiziniai veiksmai tolygūs jo veikėjo veiksmams. Tuo tarpu stalo vaidmenų žaidimuose žaidėjai apibūdina savo veikėjų veiksmus (pvz., „Aš bėgu stovėti link savo draugo“).“</ref> Abiejuose šiuose žanruose už žaidimo pasaulį ir kitų žaidėjų sąveiką su juo atsakingas [[žaidimo meistras]], kuris nustato žaidimo taisykles ir vyksmo vietą bei laiką ir eina tarsi teisėjo pareigas, tuo tarpu likusieji žaidėjai vaidina savo pasirinktą veikėją.<ref name="whatisnarrative">{{cite web
| url = http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/whatis/tabletop.html
| title = "Narrative" or "Tabletop" RPGs
| accessdate = 2008-09-09
| last = Kim
| first = John
}}</ref>
 
„Požemių ir drakonų“ pradžiamokslyje rašoma, jog žaidime nepralaimima: mirtis galima tačiau žuvus leidžiama iškart žaisti už kitą personažą. Žaidimo meistras nekovoja vienas prieš visus ir turi stengtis įtraukti į fantazavimą visą grupę. Meistrui nupasakojus situaciją, jei neaišku, žaidėjai turi aktyviai klausti. Žaidėjų kuriamiems personažams suteikiami taip ir charakterio trūkumai (godus, linkęs rizikuoti dėl žinių ir pan.) kurių paisoma. Nors žaidimui pakanka vieno ar kelių kauliukų (dažnai tik tiek ir tenaudojama), galima įsigyti parengtų aplinkos, charakterių, vietovės ir kitokių aprašymų bei planų. Anksčiau paplitę vaizdingos plastmasinės figūrėlės dabar nebepopuliarios. Kai kurie meistrai nuotaikai sukurti naudoja muziką. Išsamus žaidimo taisyklių bei jų taikymo aprašymas užima tris tomus, kuriuos siūloma pirkti jei pavyks ir patiks pirmieji bandymai. <ref>Žaidimas "D&D starter set" (trumpas bei jo taisyklių aprašymas, viena parengta istorija, penki sukurti personažai ir kauliukų rinkinys)</ref>
 
Keletas RPG žaidimų tipų egzistuoja ir elektroninėje terpėje. Tai būtų internetiniai tekstiniai [[MUD žaidimai]] ir jų grafiniai pasekėjai – [[MMORPG|daugelio žaidėjų interneto vaidmenų žaidimai]] (MMORPG). Taip pat yra ir ne internete žaidžiamų [[kompiuterinis žaidimas vaidmenimis|kompiuterinių vaidmenų žaidimų]], kuriuose žaidėjas valdo vieną veikėją ar jų grupę ir progresuoja vykdydamas užduotis. Tokie žaidimai paprastai yra artimai susiję su stalo vaidmenų žaidimais, kadangi dalijasi su jais vyksmo vieta ir taisyklėmis, tačiau siūlo gilesnį veikėjo vystymą.<ref name="Tychsen2006CollaborativeNarrative">(Tychsen 2006:75) „Stalo vaidmenų žaidimai yra interaktyvaus pasakojimo pavyzdys. Taisyklės ir fiktyvūs pasauliai, kurie formuoja šių žaidimų pagrindą, yra tarsi bendrai atliekamo, interaktyvaus pasakojimo kamienas. Tai bene svarbiausias stalo vaidmenų žaidimų bruožas, kurio kompiuteriniams vaidmenų žaidimais nėra pavykę perteikti.“</ref><ref name="Crawford">
{{cite book
| last = Crawford
| first = Chris
| authorlink =
| coauthors =
| title = Chris Crawford on Game Design
| publisher = New Riders Publishing
| year = 2003
| location =
| pages = 163
| url =
| doi =
| id =
| quote = Kai kuriais atvejais vaidmenų žaidimuose veikėjo vystymas apsunkina pasakojimo eigą. Pagrindinė kompiuterinių RPG žaidimų premisa yra tai, kad žaidėjas pamažu vysto žaidėjo sugebėjimus, įgydamas turto, ginklų ir patirties. Toks veikėjo vystymui skiriamas dėmesys linkęs veikti prieš dramatiško vystymo būtinybę, t. y. dramatiški vingiai istorijos eigoje susiduria su vyraujančiu subalansuoto vystymo pobūdžiu. Laimei ši kliūtis nėra esminė RPG žanro žaidimams; tai daugiau kultūrinio pobūdžio lūkesčiai nei architektūrinė būtinybė. | isbn = 978-0-13-146099-7}}</ref>
 
Nors egzistuoja plati RPG žaidimų įvairovė, tokie žaidimai kaip [[kolekcionuojamų kortų žaidimai]] ar [[karo žaidimas|karo žaidimai]], kurie turi sąsajų su vaidmenų žaidimais, nėra jais laikomi. Juose kartais gali pasitaikyti vaidmenų žaidimų elementų, bet tai nėra esminė detalė.<ref>(Heliö 2004) „Vaidmenų žaidimų šeimai priklauso daugybė kitų žaidimų tipų, kaip antai kolekcionuojamų kortų žaidimai, stalo ir strateginiai žaidimai ir pan. Žaidimas vaidmenimis iš dalies įeina į šių žaidimų struktūrą, bet tai daugiau būna konkurencinio ir pasinėrimo į žaidimo pasaulį pobūdžio.“</ref>
 
== Struktūra ==
199

pakeitimai