Kompiuterinė grafika: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Homobot (aptarimas | indėlis)
S Šalinamas Link FA šablonas.
viską
Žymos: Pakeista blanking Vizualus redagavimas
Eilutė 1:
nėra info
[[Vaizdas:Alexroomclose.jpg|thumb|250px|Sumodeliuotas 3D grafinis interjero vaizdas]]
'''Kompiuterinė grafika''' ({{en|computer graphics}}) – vaizduojamojo skaičiavimo sritis, kur [[kompiuteris|kompiuteriai]] panaudojami kurti grafinius vaizdus, imituojančius realų pasaulį.
Kompiuterinės grafikos sąvoka atsirado [[1962]] m., kai MIT darbuotojas Ivanas Saterlendas (JAV) sukūrė pirmąjį grafinį redaktorių ''Sketchpad'', skirtą ''Lincoln TX-2'' kompiuteriui.
 
Šiuo metu kompiuterinės grafikos mokslas taikomas įvairiose srityse, pavyzdžiui, [[animacija|animacijos]] bei modelių atvaizdavime, trimačių vaizdų generavime [[realus laikas|realiu laiku]] (''realtime 3D rendering'') ir t. t. Tačiau pagrindinė šio mokslo paskirtis – vaizdi, státinė išvestis kompiuteriniuose įrenginiuose.
 
== Kompiuterinės grafikos taikymas ==
 
=== Dvimatė (''2D'') grafika ===
{{main|Dvimatė kompiuterinė grafika}}
 
Šios rūšies grafika pradėta naudoti tada, kai buvo išrastas [[elektroninis vamzdis]] ({{en|CRT}}). Tokia grafika turi du porūšius: vektorinė ir rastrinė (taškelinė) grafika. [[rastrinė grafika|Rastrinėje grafikoje]] vaizdai susideda iš daugelio dviejų matavimų (''x'' ir ''y'') plokštumoje esančių taškų, vadinamų [[pikselis|pikseliais]] ({{en|pixels}}). [[Vektorinė grafika]] susideda iš įvairaus ilgio, padėties bei orientacijos linijų (vektorių). Žinomi tiek vektoriniai, tiek ir rastriniai grafinės informacijos išvedimo monitoriai, spausdintuvai bei kitokie įrenginiai.
 
==== Grafinių objektų vaizdavimo ypatumai ====
Vaizduojant objektus kompiuterio ekrane, labai svarbu nustatyti, kuri vaizdo dalis prireikus turi būti perpiešta. Jei rodoma lentelė, Interneto puslapis, paveikslėlis ar kitas grafinis objektas yra didelis, jis paprastai talpinamas į ekrano galimybes atitinkantį rėmelį su [[slankjuostė]]mis. Traukiant slankjuostes, perpiešiamas tik nedidelis naujai atsiradęs plotelis, likusi rodoma vaizdo dalis tiesiog „patraukiama“ į naują vietą. Svarbu neperpiešti per daug ir jei pasikeičia grafinio objekto turinys. Šių taisyklių nepaisančiose programose grafiniai objektai vaizduojami pernelyg lėtai net ir esant dabartiniams dideliems procesoriaus veikimo greičiams.
 
Nors dabartinių ekranų [[skiriamoji geba]] gana didelė, neretai tenka vaizduoti [[šriftas|šriftus]] ar kitokius objektus, kurie sukurti didesnės skiriamosios gebos įrangai. Smulkios detalės rastrinio displėjaus ekrane gerai atrodo tik naudojant įvairius [[Glodinimas|glodinimo]] algoritmus.
 
==== Dvimatės grafikos formatai ====
Rastrinių iliustracijų saugojimas laikmenose yra neefektyvus, todėl sukurta saugojimo formatų, naudojančių suspaudimo algoritmus, pvz., [[JPG|JPEG]], [[PNG|Portable Network Graphics]], [[GIF|CompuServe GIF]].
 
Vektorinė grafika – praktiškesnis porūšis, kurio formatų rinkmenose yra tikslūs geometriniai duomenys: taškų išdėstymas, topologija, stilius, storis, spalvos, užpildai, linijų jungimo stilius. Tokia grafika yra netinkama saugoti fotonuotraukoms; ji paprastai naudojama brėžiniams, knygų išdėstymams, 2D animacijai, be to, vektoriniai vaizdai gali būti paversti į rastrinį pavidalą. Vektorinių vaizdų saugojimo formatai – [[Portable Document Format]], [[Shockwave Flash Player]], [[SVG|Scalable Vector Graphics]] ir kiti.
 
Saugojimo formatas nėra tiesiogiai susijęs su vaizdavimo metodu: vektorinės grafikos vaizdai neretai atvaizduojami įprastiniuose rastriniuose monitoriuose.
 
=== Trimatė (''3D'') grafika ===
[[Vaizdas:3D_Plus_3DBuilding.jpg|thumb|250px|3D modeliavimo pavyzdys („3DS Max“ programinė įranga)]]
{{main|Trimatė kompiuterinė grafika}}
 
Trimatė grafika – vektorinės grafikos plėtinys [[trimatė erdvė|trimatėje erdvėje]] – trimačio modelio taškai yra išsidėstę menamoje erdvėje (''x'', ''y'' ir ''z''). Iš šių taškų galima sudaryti plokštumas, primityvias figūras. Siekiant vaizdingumo modeliuose, plokštumos dengiamos raštais ({{en|texturing}}), kuriami menami šviesos šaltiniai (''shading'').
 
Trimatė grafika praktiškai taikoma šiuolaikinių žaidimų bei programinės įrangos gamyboje, medicinoje, architektūroje ir t. t.
Žinomiausios trimatės grafikos kūrimo programos yra [[3ds max]], [[Maya]], [[Blender]] (nemokama), [[Google_SketchUp|SketchUp]].
 
== Nuorodos ==
{{Vikižodynas|kompiuterinė grafika}}
{{Commons|Category:Computer graphic}}
* [http://www.cgtalk.lt/ CGtalk.lt – Lietuvos kompiuterinės grafikos bendruomenė]
* [http://www.pixel2life.com/ „Pixel2Life“ – 2D grafikos pamokų katalogas]
* [http://www.aga-cad.lt/produktai/vizualizacijai/autodesk_3ds_max/280 Lietuviškas „3ds Max“ aprašymas, naudingi patarimai]
* [http://www.render.lt/ Lietuviškas 3D meno portalas]
* [http://www.3dbug.com/ Lietuviškas 3D modeliuotojų portalas]
 
{{Informatika}}
 
[[Kategorija:Kompiuterinė grafika| ]]