Super Smash Bros.: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Locomotyve (aptarimas | indėlis)
Locomotyve (aptarimas | indėlis)
Eilutė 4:
 
== Apie žaidimus ==
Pirmasis „Super Smash Bros.“ žaidimas išleistas 1999 m. „[[Nintendo 64]]“ platformai. Serijos kūrėju laikomas Masahiro Sakurai, kuris sukūrė [[Kirby]] personažą ir tuo metu dirbo „[[HAL Laboratory]]“ studijoje. Vėliau Masahiro Sakurai įkūrė „Sora Ltd.“ studiją, kurioje dirbo ties sekančiais „Super Smash Bros.“ žaidimais.

Serijos žaidimuose žaidėjai gali valdyti „[[Nintendo]]“ leidžiamų žaidimų herojus (pvz., [[Mario]], [[Luigi]], [[Donkey Kong]], [[Kirby]], [[Samus Aran|Samus]], [[Yoshi]], [[Link]] ir kt.). Su kiekvienu nauju žaidimu valdomų veikėjų daugėjo, jų kovos funkcijų įvairėjo. 2008 m. žaidime „[[Super Smash Bros. Brawl]]“ pasirodė populiarių kitų žaidimų kūrėjų veikėjų: [[Solid Snake]] (sukurtas „[[Konami]]“), [[Sonic the Hedgehog]] („[[Sega]]“). 2014 m. žaidimuose įtraukti [[Pac-Man]] („[[Bandai Namco]]“), [[Mega Man]] ir Ryu („[[Capcom]]“),
 
Žaidimų herojai pasižymi labai įvairiomis kovotojų savybėmis. Kovojama įvairiausiais būdais, ne vien muštynėmis, šaudymu ar kardais. Kovų esmė − išstumti priešininką iš žaidimų erdvės, kad jis negalėtų į ją grįžti. Žaidimuose nėra tradicinių [[Muštynių žaidimas|muštynių žaidimams]] herojų „sveikatos“ metrų − užuot sužeidus, nuo smūgių mažėja herojų atsparumas ir vis sekančio sėkmingo smūgio metu priešininką galima vis lengviau pastumti. Atsparumo mažėjimą rodo didėjantis veikėjo procentų „metras“: nuo 0 iki 999%. Paprastai, vienos kovos metu veikėjas turi kelias galimybes būti išstumtas ir tęsti kovą su pradiniu 0% rodikliu. Kovos pabaigoje nugalėtoju tampa mažiausiai kartų išstumtas veikėjas, o esant lygiam išstūmimų skaičiui − su mažesniu procentiniu rodikliu.