Patirties taškai: Skirtumas tarp puslapio versijų

69 pridėti baitai ,  prieš 8 metus
S
nėra keitimo aprašymo
S (Perkeliamos 21 tarpkalbinės nuorodos, dabar pasiekiamos Wikidata puslapyje d:q604973.)
SNo edit summary
'''Patirties taškai''' ({{En|Experienceexperience Pointspoints}}) [[vaidmenų žaidimas|vaidmenų žaidimuose]] simbolizuoja [[veikėjas (RPG)|veikėjo]] tobulėjimą. Jie skiriami veikėjui už nugalėtus oponentus, atliktas užduotis, gerai suvaidintą personažą ir kitką.
 
Stalo vaidmenų žaidimuose veikėjui skiriamų patirties taškų kiekis apsprendžiamas įvairiai, priklausomai nuo konkrečios sistemos taisyklių. Galimi variantai:
* Veikėjas nustatytą taškų sumą gauna po kiekvieno svarbesnio atlikto veiksmo – užmušus priešą, radus lobį ir panašiai.
 
Pirmosios vaidmenų žaidimų sistemos ([[Dungeons and Dragons]], [[RIFTS]] ir kitos) buvo paremtos veikėjų [[Lygis (RPG)|lygiais]], kurie simbolizavo bendrą veikėjo sugebėjimų lygį. Surinkęs tam tikrą patirties taškų kiekį, veikėjas pasiekdavo aukštesnį lygį. Jo statistikos ir sugebėjimai pagerėdavo, jis galėdavo gauti naujų sugebėjimų. Veikėjų lygių principas dažniausiai naudojamas ir kompiuteriniuose vaidmenų žaidimuose.
 
Kai kuriose vėliau sukurtose sistemose ([[GURPS]], [[Unknown armies]] ir kitose) buvo atsisakyta veikėjo lygių ir leidžiama už sukauptus patirties taškus gerinti bet kurią statistiką, sugebėjimą ar kitką. Kiek taškų reikia surinkti norint pagerinti statistiką ar sugebėjimą yra nurodoma taisyklių knygoje.
{{RPG-stub}}
 
[[Kategorija:Vaidmenų žaidimaižaidimų terminologija]]
[[Kategorija:Kompiuterinių žaidimų terminologija]]
47 318

pakeitimų