Kompiuterio pelė: Skirtumas tarp puslapio versijų

5 113 pridėta baitų ,  prieš 8 metus
S
Atmestas 78.58.116.202 pakeitimas, grąžinta ankstesnė versija (Glaisher keitimas)
Žyma: Žyma: Turinio ištrynimas
S (Atmestas 78.58.116.202 pakeitimas, grąžinta ankstesnė versija (Glaisher keitimas))
{{Otheruses|Pelė}}
.
[[Vaizdas:3-Tastenmaus Microsoft.jpg|thumb|Kompiuterinė '''pelė''', kurią dažniausiai sudaro dešinysis, kairysis klavišai ir ratukas.]]
'''Pelė''' – vienas patogiausių darbo su [[Kompiuteris|kompiuteriu]] įtaisų<ref name="Pirma">Valentina Dagienė „Tavo bičiulis kompiuteris“. 1 dalis. Vilnius, 2006.</ref>. Galima dirbti ir be pelės, tačiau naudojantis ja kur kas patogiau atlikti daugelį veiksmų<ref name="Pirma" />. Pelė naudojama grafinės aplinkos valdymui – [[Programa (kompiuterio)|programų]] paleidimui, lango matmenų ir padėties keitimui, [[Failas|bylų]] kopijavimui, meniu punktų išrinkimui. Stumiant pelę specialaus padėklo paviršiumi [[Monitorius|ekrane]] juda pelės žymeklis<ref name="Antra">[[MS Office|MS Office XP]] mokomasis kompaktinis diskas. Informacijos technologijų mokymo centras, 2003.</ref>.
 
== Istorija ==
[[Vaizdas:SRI Computer Mouse.jpg|miniatiūra|250px|rigt|Pirmoji pelė]]
Pirmąją pasaulyje kompiuterinę pelę [[1968]] m. pristatė JAV išradėjas [[Douglas Engelbart]], prieš tai šešerius metus vadovavęs projektui, kurio tikslas buvo ištirti, kaip žmonės galėtų geriau valdyti kompiuterį. Iki to laiko dauguma kompiuterių veikė vien tekstiniu ritmu, naudojant klaviatūrą.<ref>http://www.technologijos.lt/n/mokslas/zmogus_ir_medicina/straipsnis?name=straipsnis-5860</ref>
 
== Kaip taisyklingai naudotis pele ==
Dešiniarankiams skirtose pelėse dešinės [[Ranka|rankos]] smilius turi būti padėtas ant kairiojo pelės klavišo, o didysis pirštas – ant dešiniojo. Mechaninėms pelėms ar senesnio tipo optinėms pelėms daug padėdavo specialus kilimėlis (optinėms pelėms jį rekomenduodavo vienaspalvį). Geros kokybės šiuolaikinės pelė, turinti [[lazeris|lazerinį]] padėties nustatymą, gerai veikia ant bet kokio paviršiaus, net ir ant stiklo. Tokią pelę nesunku atpažinti pagal jutiklį, kuris neturi mechaninės pelės rutuliuko bet, skirtingai nuo seno tipo optinių pelių, paprastai nešviečia ir raudona šviesa (lazeris dažniausiai dirba infraraudonosios šviesos spektro srityje). Pelės jautrumas gali būti įvairus, geros kokybės pelėse jį galima net ir dirbant keisti papildomu mygtuku. Papildomų svarelių pagalba galima reguliuoti ir kai kurių pelių svorį.
 
Pelė ant [[Stalas|stalo]] gali būti naudojama tiek dešinėje, tiek kairėje pusėje. Kairiarankiams patariama įsigyti specialias, tam pritaikytas pelės.
 
== Kairysis ir dešinysis klavišai ==
Pelė gali turėti vieną, du, tris ar daugiau klavišų. Pagrindinis klavišas yra kairysis. Juo atliekama dauguma veiksmų. Dešinysis klavišas, kartais vadinamas tiesiog kitu, dažniausia yra skirtas pagalbinių komandų, vietinių (kontekstinių) meniu iškvietimui, kurių turinys priklauso nuo objekto, kurį tuo metu rodo pelės žymeklis.
 
== Pelės žymeklis ==
Pelės žymeklis rodo, kurioje ekrano vietoje yra pelė. Šio žymeklio pavidalas neretai keičiasi pagal toje ekrano vietoje galimus pele atlikti veiksmus (pakeisti lango matmenis, sekti nuorodą, pradėti rinkti tekstą toje vietoje ir panašiai).
 
== Kada spragtelėti vieną, o kada – du kartus? ==
Vieną kartą nuspaudus ir atleidus kairįjį pelės mygtuką [[kompiuteris]] užfiksuoja pelės atleidimo tašką. Dvigubu spragtelėjimu vadinamas labai greitas kairiojo pelės klavišo paspaudimas du kartus iš eilės. Jei laiko tarpas tarp paspaudimų yra ilgesnis – [[kompiuteris]] tai supranta kaip du atskirus pelės spragtelėjimus<ref name="Antra" />.
 
== Vilkimas pele ==
Įvairiose grafinėse aplinkose naudojamas „vilkimas pele“ ({{en|drag and drop}}). Pelės žymekliu nurodžius pasirinktą objektą, spaudžiamas vienas pelės klavišų ir, jo neatleidžiant, objektas nešamas pelės judėjimo kryptimi. Nutempus pasirinktą objektą į naują vietą, ši vieta fiksuojama atleidžiant pelės klavišą. Vilkti ({{en|drag and drop}}) – kelti pasirinktą objektą į kitą [[Monitorius|ekrano]] vietą, laikant paspaustą pelės klavišą ir stumiant pelę reikiama kryptimi.
 
== Kiti veiksmai ==
Kai kurios programos specifiškai atpažįsta spragtelėjimo – pauzės – spragtelėjimo – pauzės veiksmą. Šiuo atveju abi pauzės turi minimalią ir maksimalią reikšmę, kurioms esant veiksmas dar atpažįstamas kaip toks. [[Java (kalba)|Java]] programų vartotojo sąsajoje šis veiksmas kai kada inicijuoja komponentų pervardinimą. Kai kurios programos atpažįsta ir „trigubą spragtelėjimą“ (tris kartus spragtelėti greitai). Veiksmų pobūdį gali keisti kartu kita ranka paspaudžiami vienas ar keli pagrindinės klaviatūros klavišai (paprastai CTRL, ALT ir SHIFT).
 
== Pelių rūšys ==
Pelės gali būti optinės, lazerinės, ratukinės bei naudojančios BlueTrack™, [[Multi-touch]] technologijas (pvz., [[Magic Mouse]]).
Jos būna ir belaidės (bevielės). Labiausiai paplitusios optinės pelės, tačiau populiarėja ir lazerinės.
 
== Šaltiniai ==
<references/>
 
{{komp-stub}}
{{Commons|Category:Computer mouse|no=T}}
 
[[Kategorija:Techninė įranga]]
{{Link GA|de}}
152

pakeitimai