Pirmasis kompiuterinių šaškių variantas buvo sukurtas per dešimtmetį 1952-1962 metais [[IBM]] programuotojo Artūro Samuelio (''Arthur Samuel''). Pirmoji šaškių [[Programa (kompiuterio)|programa]] buvo silpna ir neturėjo jokių galimybių žaidžiant prieš profesionalius šaškių žaidėjus. Bet tai buvo didelis šuolis intelektinio programavimo srityje.
Paskutinis kompiuterinis pasaulio čempionas (išrinktas Las Vegase 2002 metais „Pasauliniame kompiuterinių šaškių turnyre“) yra programa ''Nemesis''. Ji nugalėjo tiek ''KingsRow'', tiek ''Cake'' programas. Po 72-jų žaidimų rezultatas buvo 69 lygiosios ir 3 pergalės. Po turnyro ''Nemesis'' tobulinimas sustojo ir manoma, kad ''Cake'' ir ''KingsRow'' programos jau aplenkė ''Nemesis''.