Patirties taškai: Skirtumas tarp puslapio versijų

2 pridėti baitai ,  prieš 16 metų
smulki korekcija
SNo edit summary
(smulki korekcija)
Stalo vaidmenų žaidimuose veikėjui skiriamų patirties taškų kiekis apsprendžiamas įvairiai, priklausomai nuo konkrečios sistemos taisyklių. Galimi variantai:
* Žaidimo sesijos pabaigoje kažkokį jų kiekį savo nuožiūra paskiria Žaidimo Meistras, atsižvelgęs į veikėjo progresą, žaidėjo vaidybą bei kitus faktorius.
* Veikėjas nustatytą taškų sumą gauna po kiekvieno svarbesnio atlikto veiksmo: užmušė- užmušus priešą, radoradus lobį arir panašiai.
 
Pirmosios vaidmenų žaidimų sistemos ([[Dungeons and Dragons]], [[RIFTS]] ir kitos) buvo paremtos veikėjų lygiais, kurie simbolizavo bendrą veikėjo sugebėjimų lygį. Surinkęs tam tikrą patirties taškų kiekį, vaikėjas pasiekdavo aukštesnį lygį. Jo statistikos ir sugebėjimai pagerėdavo, jis galėdavo gauti naujų sugebėjimų. Veikėjų lygių principas dažniausiai naudojamas ir kompiuteriniuose vaidmenų žaidimuose.
49 775

pakeitimai