Patirties taškai: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Knutux (aptarimas | indėlis)
iw; kat; korekcijos
Ghoul (aptarimas | indėlis)
SNėra keitimo santraukos
Eilutė 5:
Pirmosios vaidmenų žaidimų sistemos ([[Dungeons and Dragons]], [[RIFTS]] ir kitos) buvo paremtos veikėjų lygiais, kurie simbolizavo bendrą veikėjo sugebėjimų lygį. Surinkęs tam tikrą patirties taškų kiekį, vaikėjas pasiekdavo aukštesnį lygį. Jo statistikos ir sugebėjimai pagerėdavo, jis galėdavo gauti naujų sugebėjimų. Veikėjų lygių principas dažniausiai naudojamas ir kompiuteriniuose vaidmenų žaidimuose.
 
VėliauKai sukurtoskuriose sistemosvėliau sukurtose sistemose ([[GURPS]], [[Unknown armies]] ir kitoskitose) atsisakėbuvo atsisakyta veikėjo lygių ir leidžialeidžiama už sukauptus patirties taškus gerinti bet kurią statistiką, sugebėjimą ar kitką. Kiek taškų reikia surinkti, kadnorint pagerintįpagerinti statistiką ar sugebėjimą yra nurodoma taisyklių knygoje.
 
{{RPG-stub}}