Patirties taškai: Skirtumas tarp puslapio versijų

24 pridėti baitai ,  prieš 16 metų
S
nėra keitimo aprašymo
(iw; kat; korekcijos)
SNo edit summary
Pirmosios vaidmenų žaidimų sistemos ([[Dungeons and Dragons]], [[RIFTS]] ir kitos) buvo paremtos veikėjų lygiais, kurie simbolizavo bendrą veikėjo sugebėjimų lygį. Surinkęs tam tikrą patirties taškų kiekį, vaikėjas pasiekdavo aukštesnį lygį. Jo statistikos ir sugebėjimai pagerėdavo, jis galėdavo gauti naujų sugebėjimų. Veikėjų lygių principas dažniausiai naudojamas ir kompiuteriniuose vaidmenų žaidimuose.
 
VėliauKai sukurtoskuriose sistemosvėliau sukurtose sistemose ([[GURPS]], [[Unknown armies]] ir kitoskitose) atsisakėbuvo atsisakyta veikėjo lygių ir leidžialeidžiama už sukauptus patirties taškus gerinti bet kurią statistiką, sugebėjimą ar kitką. Kiek taškų reikia surinkti, kadnorint pagerintįpagerinti statistiką ar sugebėjimą yra nurodoma taisyklių knygoje.
 
{{RPG-stub}}
330

pakeitimų