Grafinė sąsaja: Skirtumas tarp puslapio versijų
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Praplėsta |
Nėra keitimo santraukos |
||
Eilutė 1:
[[Vaizdas:KDE 4.png|thumb|right|300px|[[KDE]] darbastalio aplinkos grafinė sąsaja (''GUI'')]]
[[Vaizdas:X-Window-System.png|thumb|right|250px|X Window System grafinė naudotojo sąsaja]]
'''Grafinė sąsaja''' arba '''grafinė naudotojo sąsaja''' ({{en|Graphic interface, graphical user interface, GUI}}) – [[kompiuterinė grafika|grafikos]] priemonėmis pagrįsta [[sąsaja]] tarp žmogaus ir [[kompiuteris|kompiuterio]]. Komandoms parinkti, [[programinė įranga|programoms]] paleisti, failų ir katalogų vardams, parinktims, parametrams stebėti ir parinkti, taip pat kitiems veiksmams atlikti naudojami [[ekranas|ekrane]] rodomi dialogo langai, meniu punktai ir mygtukai, kuriais manipuliuojama [[kompiuterinė pelė|pele]] (arba [[klaviatūra]]). Naujas perspektyvus įvedimo įrenginys yra [[lietimui jautrus ekranas]],
Pagrindiniai grafinės sąsajos komponentai: darbalaukis, langas, piktograma, meniu, pelės žymeklis.
== Programavimas ==
Daugumoje grafinių sąsajų ([[Windows]], [[Java]], [[KDE]], [[Gnome]]) naudojamas įvykių valdomas programavimas ({{en|event driven}}). Programuotojas turi pateikti ir tinkamai užregistruoti kodą, kuris sistemos automatiškai kviečiamas atsakant į veiksmus pele (pelė pajudėjo, paspaustas ar atleistas pelės klavišas) ar klaviatūra (paspaustas, atleistas klavišas). Gali būti ir kitokių įvykių, bet jų prireikia rečiau. Tai labai skiriasi nuo klasikinės programos, kuri turi tik vieną įėjimo tašką (pradžią), atlieka numatytus veiksmus ir pasibaigia. Tik kai kurios senesnės, dabar nelabai paplitę sąsajos (tokios kaip [[Newt]]) naudoja klasikinį modelį, kai aktyviai iškviečiama duomenų įvedimo paprogramė.
Daugumoje sąsajų, išskyrus seniausias, taip pat kitoks ir grafinio išvedimo [[programavimas]]. Klasikinė programa rašo arba braižo ekrane, kada mano esą reikalinga; tas išvedimas po to lieka, kol vėlesnėmis komandomis nenutrinamas. Grafinėje sąsajoje paprastai daug įvairių langų, kuriuos galima uždaryti, atidaryti, perkelti, todėl užregistruojamas kodas, kuris prireikus bet kada pasiruošęs pakartotinai perpiešti išvedimo langą ar jo dalį. Paprastai programuotojui, kuris žino programos vidinę logiką, tinkamas [[duomenų struktūra|duomenų struktūras]], langą perpiešti daug paprasčiau ir efektyviau nei tai galėtų padaryti pati sistema.
== Istorija ==
|