Patirties taškai: Skirtumas tarp puslapio versijų

96 pridėti baitai ,  prieš 16 metų
iw; kat; korekcijos
No edit summary
 
(iw; kat; korekcijos)
'''Patirties taškai''' (ang. ''Experience Points'') [[vaidmenų žaidimas|vaidmenų žaidimuose]] simbolizuoja veikėjo tobulėjimą. Jie skiriami veikėjui už nugalėtus oponentus, atliktas užduotis, gerai išvaidintąsuvaidintą personažą ir kitką.
 
Stalo vaidmenų žaidimuose kiekveikėjui skiriamų patirties taškų gauna veikėjaskiekį sprendžia Žaidimo[[žaidimo meistras]] žaidmožaidimo sesijos pabaigoje.
 
Pirmosios vaidmenų žaidimų sistemos ([[Dungeons and Dragons]], [[RIFTS]] ir kitos) buvo paremtos veikėjų lygiais, kurie simbolizavo bendrą veikėjo sugebėjimų lygį. Surinkęs tam tikrą patirties taškų kiekį, vaikėjas pasiekdavo sekantįaukštesnį lygį. Jo statistikos ir sugebėjimai pagerėdavo, jis galėdavo gauti naujų sugebėjimų. Veikėjų lygių principas dažniausiai naudojamas ir kompiuteriniuose vaidmenų žaidimuose.
 
Vėliau sukurtos sistemos ([[GURPS]], [[Unknown armies]] ir kitos) atsisakė veikėjo lygių ir leidžia už sukauptus patirties taškus gerinti betkuriąbet kurią statistiką, sugebėjimą ar kitką. Kiek taškų reikia surinkti, kad pagerintį statistiką ar sugebėjimą yra nurodoma taisyklių knygoje.
 
{{RPG-stub}}
[[category:vaidmenų žaidimai]]
[[en:Experience point]]
49 775

pakeitimai