GURPS: Skirtumas tarp puslapio versijų

21 baitas pašalintas ,  prieš 16 metų
Jei veiksmas labai lengvas, metimui gali būti taikomi priedai. Pavyzdžiui, jei [[šuo]] draugiškas, tai kad įgytų jo pasitikėjimą, žaidėjas gali tikrinti Gyvūnų dresūros įgūdį su priedu +4. Jei įgūdis 12, vadinasi sėkmingą veiksmą rodys kauliukų metimas 16 arba mažiau. 16 arba mažiau išmesti žymiai lengviau nei 12 arba mažiau, nes draugišką šunį lengviau paglostyti, nei piktą.
 
Kraštutinės metimo reikšmės (3 ir 18) nepriklausomai nuo įgūdžio ir priedų visada reiškia atitinkamai nesekmę arkritinę sėkmę (kartaisir kritinę nesėkmę ar sėkmę).
 
====Reakcijų metimai====
66

pakeitimai