GURPS: Skirtumas tarp puslapio versijų

69 baitai pašalinti ,  prieš 15 metų
=== Veikėjo vystymas ===
 
GURPS nėra veikėjų lygių sistema. Veikėjai negauna patirties taškų ir netobulėja pasiekę tam tikrą etapą. Jie mokytis ir tobulėti gali nuolat, palaipsniui. Už gerą veikėjo išvaidinimą, protingas idėjas, drąsius poelgius ir bendradarbiavimą ŽM suteikia žaidėjams veikėjo taškų, už kuriuos vėliau galima nusipirkti didesnį įgūdį arba, gerokai pataupius, Jėgą, Vikrumą, Protą ar Sveikatą. Už sutaupytus taškus taip pat galima išpirkti veikėjo trūkumus.
 
GURPS - sistemą paprasta išmokti ir valdyti. Tačiau ji taip pat siūlo daug papildomų taisyklių, kurios, ŽM ir žaidėjams pageidaujant, gali suteikti žaidimo situacijoms detalumo ir realizmo. Ši sistema pritaikyta visokiems žaidimų pasauliams, nors daugumai jų yra išleisti specifinių taisyklių papildymai (GURPS ''Aliens'', ''Arabian Nights'', ''Aztecs'', ''Camelot'', ''China'', ''Cyberpunk'', ''Espionage'', ''Fantasy'', ''Horror'', ''Illuminati'', ''Imperial Rome'', ''Martial Arts'', ''Middle Ages'', ''Old West'', ''Psionics'', ''Robin Hood'', ''Ultra-Tech'' ir daug kitų).
66

pakeitimai