Storytelling sistema: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Eilutė 33:
Kiekviena savybė pradžioje automatiškai jau turi vieną tašką. Toliau, veikėją besikuriantis žaidėjas priskiria kiekvienai grupei svarbumo laipsnį. Svarbiausiai grupei gauna 9, vidutinio svarbumo grupei - 5 ir mažiausiai svarbiai grupei 3 taškus. Pavyzdžiui, fizinėms savybėms - 7, socialinėms - 3 ir mentalinėms - 5. Tada kiekvienoje grupėje tuos taškus išdalina trims jos savybėms.
 
 
== Sugebėjimai ==
(''ang. abilities'')
 
Sugebėjimai taip pat skirstomi į 3 grupes - ''talentai'', ''įgūdžiai'' ir ''žinios''. Talentai yra tai, ką kiekvienas gali mokėti ir specialiai nesimokęs. Pavyzdžiui, kumštynės, belaisvių kvotimas ir panašiai. Įgūdžiai yra tai, kam reikia treniruočių, todėl visiškai kažkurio įgūdžio neturintis veikėjas gauna baudas to įvykio atlikimo kauliukų metimams. Pavyzdžiui, šaudymas pistoletu, jodinėjimas ir panašiai. Žinios, kaip sako pavadinimas, yra specialios žinios ir jos gali būti įgytos tik mokantis. Pavyzdžiui, įvairūs akademiniai mokslai, [[okultizmas]] ir kiti. Neturintis kažkurio ''žinių'' kategorijos sugebėjimo veikėjas negali atlikti jo reikalaujančio veiksmo.
 
{{RPG-stub}}