Unknown Armies: Skirtumas tarp puslapio versijų

33 pridėti baitai ,  prieš 15 metų
== Žaidimo mechanika ==
 
Visiems metimams naudojamas šimtainis (procentinis) [[Žaidimo kauliukai|kauliukas]]
 
Priklausomai nuo aplinkybių, sistemoje yra trys veiksmų pasisekimo testavimo variantai.
* Kai žaidime laiko labai mažai ir (arba) didelė rizikos tikimybė, pasisekimas užskaitomas tik išmetus žemiau sugebėjimo reikšmės. Neturint reikiamo sugebėjimo, galima bandyti mesti prieš nemodifikuotą statistikos reikšmę, tačiau veiksmas sėkmingu bus laikomas tik išmetus dublį arba 1 (vienetą).
 
Meistras gali suteikti žaidėjui metimą į priekį: žaidėjas meta [[kauliukai|kauliukus]] ir iškritusi reikšmė bus naudojama artimiausiam sugebėjimo patikrinimui. Žaidėjas nežino, koks tai bus patikrinimas, bet jis gali pabandyti elgtis taip, kad maksimaliai išnaudoti jam žinomą metimo rezultatą.
 
Metant [[kauliukai|kauliukus]], reikia išmesti žemiau, bet kaip galima arčiau sugebėjimo ar statistikos reikšmės. Kaip atskiri metimo rezultatai išskiriami vienetas, šimtas ir dublis, kai iškrenta vienodi skaičiai ant abiejų dešimtainių [[kauliukai|kauliukų]]. Vienetas yra laikomas kritine sėkme, o šimtas - kritine nesėkme, nepriklausomai nuo sugebėjimo ar statistikos reikšmės. Priklausomai nuo to, ar dublis buvo žemiau ar aukščiau sugebėjimo arba statistikos reikšmes, jis gali būti tiek neeilinė sėkmė, tiek neeilinė nesėkmė.
 
Kovoje pataikymui ir žalai naudojamas tik vienas metimas. Pataikoma, kai žaidėjas išmetė mažiau savo įgūdžio reikšmės ir tuo pačiu metu daugiau oponento gynybinio įgūdžio reikšmės. Šaunamieji ginklai daro tiek žalos, kiek iškrito kauliukais, bet ne daugiau, nei jų maksimali žala, nurodyta aprašymuose. Kaunantis artimos kovos ginklais žiūrima [[Žaidimo kauliukai|kauliukų]] reikšmių suma.
66

pakeitimai