Šogis: Skirtumas tarp puslapio versijų

48 pridėti baitai ,  prieš 11 metų
S
 
=== Tikslas ===
Žaidimo tikslas yra paskelbti karaliui [[matas (šachmatai)|matą]] (t. y. padaryti taip, kad karalius neturėtų niekur eiti). Ėjimą ne pagal taisykles padaręs žaidėjas iš karto pralaimi. Kiti du galimi mačo rezultatai yra: lygiosios, kuomet tie patys ėjimai kartojasi bent tris kartus ({{jap|千日手 ''sennichite''}}) arba kai abiejų varžovų karaliai užeina į evoliucionavimo zoną ir negali tikėtis paskelbti matą ({{jap|持将棋 ''jishōgi''}}). MačąNorint užbaigianttaip pastaruojubaigti būdumačą, abu žaidėjai privalo sutikti su tokia baigtimi. Tuomet reikia suskaičiuoti visų turimų figūrų vertę: karaliaus vertė yra 0, bokšto ir rikio - 5, o visų kitų figūrų - 1. Žiūrima tik pradinė figūrų vertė, t.y. evoliucionavimai neužskaitomi. Žaidėjas, surinkęs mažiau nei 24 taškus pralaimi, o jeigu abu turi daugiau nei 24 - lygiosios.
 
=== Atsigaivinimo taisyklė ===
2 379

pakeitimai