2 379
pakeitimai
S (→Tikslas) |
S (→Tikslas) |
||
=== Tikslas ===
Žaidimo tikslas yra paskelbti karaliui [[matas (šachmatai)|matą]] (t. y. padaryti taip, kad karalius neturėtų niekur eiti). Ėjimą ne pagal taisykles padaręs žaidėjas iš karto pralaimi. Kiti du galimi mačo rezultatai yra: lygiosios, kuomet tie patys ėjimai kartojasi bent tris kartus ({{jap|千日手 ''sennichite''}}) arba kai abiejų varžovų karaliai užeina į evoliucionavimo zoną ir negali tikėtis paskelbti matą ({{jap|持将棋 ''jishōgi''}}).
=== Atsigaivinimo taisyklė ===
|
pakeitimai