Blizzard Entertainment: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Nestea (aptarimas | indėlis)
Nėra keitimo santraukos
Nestea (aptarimas | indėlis)
SNėra keitimo santraukos
Eilutė 2:
| company_name = Blizzard Entertainment
| company_logo = [[Vaizdas:Blizzard Entertainment Logo.svg|256px|Blizzard Entertainment logo]]
| company_type = Dukterinė [[Activision Blizzard]] kompanija
| foundation = 1991 (kaip '''Silicon & Synapse''')
| location_city = [[Irvinas]], [[Kalifornija]]
Eilutė 16:
 
== Istorija ==
* [[1991]] m. ''Allen Adham'', ''Michael Morhaime'' ir ''Frank Pearce'' įsteigia žaidimų kūrimo kompaniją '''Silicon & Synapse'''. Per ateinančius trejus metus sukuriami žaidimai ''Rock 'n Roll Racing'', ''The Lost Vikings'', ''Blackthorne''. Iš jų gaunama šiek tiek pelno.
* [[1994]] m. pabaiga. Kompanija pervadinama į '''Blizzard Entertainment''' ir tuo pat metu išleidžiamas ''[[Warcraft: Orcs & Humans]]'' žaidimas. Nors žaidimo [[Kompaktinė plokštelė|CD]] kainavo net 45 dolerius tačiau žaidimas sulaukia neeilinės sėkmės. Laimimas „PC Gamer's Editors Choice 1994“ ir „Geriausias metų [[RTS]] 1994“ apdovanojimai. Taip prasideda kelias į šlovę.
* [[1995]] m. pabaiga. Išleidžiamas paskubomis kurtas ''[[Warcraft II: Tides of Darkness]]''. Jis tuoj pat gauna apdovanojimą „Geriausias metų [[RTS]] 1995“ apdovanojimą. Pardavimai sumuša visus iki tol buvusius rekordus. Virš 50 000 kopijų parduota per pirmas kelias dienas po išleidimo. Šis žaidimas vėliau taps legenda.
* [[1996]] m. Nepaisant to to, kad kompanijos sėkmės priežastimi tapo [[Maginė fantastika|maginės fantastikos]] stiliaus [[RTS]] serija ''[[WarCraft]]'', kūrėjai nusprendžia pasukti kitu keliu. Iškeliami trys strateginiai tikslai:
Eilutė 24:
** Naujasis žaidimas turi turėti dinamiškai generuojamus lygius, kad nebūtų nuobodų žaidimą pereidinėti iš naujo kelis kartus.
Ir taip gimsta ''[[Diablo]]'' ir ''[[Battle.net]]'' sistema. Per pirmą pusmetį sistemoje prisiregistruoja 700 000 naudotojų.
* [[1998]] m. Nors iki tol visi kompanijos žaidimai buvo [[Maginė fantastika|maginės fantastikos]] stiliaus, ''Blizzard''„Blizzard“ kaip visada nusimeta šablonus ir nusprendžia šį kartą kurti žaidimą [[Mokslinė fantastika|mokslinės fantastikos]] tematika. Tai ''[[StarCraft]]''. 1 000 000 pardavimų per tris mėnesius. Visi žurnalai ir žaidimų apžvalgos, internetiniai puslapiai kaip susitarę krauna apdovanojimus naujausiam hitui. Gauti jau dešimtys apdovanojimų ir milijoniniai pardavimai. Nereikia pamiršti, kad tuo metu kompiuteriniai žaidimai labai populiarėjo, tad svarbu pažymėti, kad ''Blizzard''„Blizzard“ tiesiog sugebėjo ir vėl būti geriausia. Tų pačių metų pabaigoje pasirodo ''[[StarCraft: Brood War]]'', kuris sulaukė tik dar didesnės sėkmės ir yra žaidžiamas iki šiol. Tai vienas iš [[WCG]] žaidimų.
* [[2000]] m. Tuo metu visi naujausi žaidimai turi [[Kompiuterinė grafika|3D]] grafiką, bet ''Blizzard''„Blizzard“ kurios „arkliukas“ itin kokybiška ranka piešta grafika į trimatę erdvę žengia pamažu. Sukuriamas ''[[Diablo II: Lord of Destruction]]'', kuris 3D naudoja labai saikingai. Bet bent jau pardavimų atžvilgiu žaidimas vėl keliauja į viršūnes ir išlieka ten labai ilgai. Apie 1 000 000 pardavimų per pirmą mėnesį.
* [[2002]] m. ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]''. Pirmasis kompanijos visiškai [[Kompiuterinė grafika|3D]] žaidimas. Be galo ilgai lauktas. Tą laukimą atspindi 240 000 tūkstančių žaidimo kopijų, parduotų jau išleidimo dieną. Vėliau pardavimai kiek atslūgo. Liaupsinimai apžvalgose ir pirmavimai pagal pardavimus jau atrodo tapo šios kompanijos kasdienybe. Svarbu tai, kad tuo metu dar ir ''[[Diablo II]]'' nebuvo spėjęs iškristi iš pardavimų per mėnesį ''Top 10''.
* [[2003]] m. ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''. Tai vienintelis ''[[StarCraft]]'' konkurentas geriausio visų laikų strategijos žaidimo titului užimti. Žaidimų stiliai smarkiai skiriasi, tad juos lyginti sunkų. Galima pasakyti tik, kad abu puikūs ir todėl abu parduoti po milijoną kopijų per pirmus mėnesius. Tai vienas iš [[WCG]] žaidimų.
 
=== World of Warcraft ===
* [[2004]] m. ''Blizzard''„Blizzard“ ir vėl laikosi savo tradicijos nesilaikyti jokių kūrimo tradicijų ar šablonų ir pasirodo ''[[World of Warcraft]]'' [[MMORPG]]. Svarbu pažymėti tai, kad iki tol visos didelės žaidimų kūrimo kompanijos MMORPG nekūrė ir nelaikė rimtu dalyku. Dauguma senesnių MMORPG, tokie kaip [[MU Online]] kurti mažų, dažniausiai Azijos šalių kompanijų. Nepaisant 15 dolerių mėnesinio žaidimo mokesčio jau įjungimo dieną [[World of Warcraft]] pasaulis sulaukė 200 000 naujų gyventojų.
* [[2007]] m. [[sausio 16]] d. išleistas ''[[World of Warcraft: The Burning Crusade]]''. Atrodo ''Blizzard'' žaidimų gerbėjai vėl, kaip visada, pasiruošę tuoj pat ištuštinti parduotuvių lentynas, nesvarbu kiek žaidimo kopijų tos parduotuvės turėtų ir kiek jos kainuotų. 2 400 000 žaidimo kopijų parduota per pirmas 24 valandas.
* [[2008]] m. [[lapkričio 13]] d. išleistas ''[[World of Warcraft: Wrath of the Lich King]]''. Per pirmas 24 val. parduota 2 800 000 žaidimo kopijų. Ir sumuštas „Greičiausiai parduoto visų laikų žaidimo“ rekordas, nurungiant pirmąjį ''World of Warcraft'' papildymą - ''World of Warcraft: The Burning Crusade''<ref>[http://www.blizzard.com/us/press/081120.html World of Warcraft®: Wrath of the Lich King™ Shatters Day-1 Sales Record]</ref>.
Eilutė 36:
 
== Dar kuriami darbai ==
2007 m. [[gegužės 19]] d. kompanija oficialiai patvirtino, jog kuria [[Starcraft II]] žaidimą, kuris turėtų pasirodyti 2010-ųjų vasarą<ref>[http://www.gamespot.com/xbox360/action/modernwarfare2/news.html?sid=6210427 Starcraft II by end of 2009]</ref>. ''Blizzard„Blizzard Entertainment''Entertainment“ jau paskelbė apie ''[[World of Warcarft]]'' filmą. 2008 m. [[birželio 28]] d. ''Blizzard„Blizzard Entertainment''Entertainment“ Paryžiuje oficialiai paskelbė, kad jau nuo 2005 m. kuria garsiojo ''[[Diablo]]'' tęsinį ''[[Diablo III]]'', kuris turėtų būti išleistas 2011 metais. 2009 metų rugpjūčio 21 dieną ''Blizzard''„Blizzard“ paskelbė, kad kuria naujausią, jau trečiąjį ''World of Warcarft'' papildymą - ''[[World of Warcraft: Cataclysm]]''.
 
== Nuorodos ==