Blizzard Entertainment: Skirtumas tarp puslapio versijų
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Nėra keitimo santraukos |
SNėra keitimo santraukos |
||
Eilutė 2:
| company_name = Blizzard Entertainment
| company_logo = [[Vaizdas:Blizzard Entertainment Logo.svg|256px|Blizzard Entertainment logo]]
| company_type = Dukterinė „[[Activision Blizzard]]“ kompanija
| foundation = 1991 (kaip '''Silicon & Synapse''')
| location_city = [[Irvinas]], [[Kalifornija]]
Eilutė 16:
== Istorija ==
* [[1991]] m. ''Allen Adham'', ''Michael Morhaime'' ir ''Frank Pearce'' įsteigia žaidimų kūrimo kompaniją „'''Silicon & Synapse'''“. Per ateinančius trejus metus sukuriami žaidimai ''Rock 'n Roll Racing'', ''The Lost Vikings'', ''Blackthorne''. Iš jų gaunama šiek tiek pelno.
* [[1994]] m. pabaiga. Kompanija pervadinama į „'''Blizzard Entertainment'''“ ir tuo pat metu išleidžiamas ''[[Warcraft: Orcs & Humans]]'' žaidimas. Nors žaidimo [[Kompaktinė plokštelė|CD]] kainavo net 45 dolerius tačiau žaidimas sulaukia neeilinės sėkmės. Laimimas „PC Gamer's Editors Choice 1994“ ir „Geriausias metų [[RTS]] 1994“ apdovanojimai. Taip prasideda kelias į šlovę.
* [[1995]] m. pabaiga. Išleidžiamas paskubomis kurtas ''[[Warcraft II: Tides of Darkness]]''. Jis tuoj pat gauna apdovanojimą „Geriausias metų [[RTS]] 1995“ apdovanojimą. Pardavimai sumuša visus iki tol buvusius rekordus. Virš 50 000 kopijų parduota per pirmas kelias dienas po išleidimo. Šis žaidimas vėliau taps legenda.
* [[1996]] m. Nepaisant to to, kad kompanijos sėkmės priežastimi tapo [[Maginė fantastika|maginės fantastikos]] stiliaus [[RTS]] serija ''[[WarCraft]]'', kūrėjai nusprendžia pasukti kitu keliu. Iškeliami trys strateginiai tikslai:
Eilutė 24:
** Naujasis žaidimas turi turėti dinamiškai generuojamus lygius, kad nebūtų nuobodų žaidimą pereidinėti iš naujo kelis kartus.
Ir taip gimsta ''[[Diablo]]'' ir ''[[Battle.net]]'' sistema. Per pirmą pusmetį sistemoje prisiregistruoja 700 000 naudotojų.
* [[1998]] m. Nors iki tol visi kompanijos žaidimai buvo [[Maginė fantastika|maginės fantastikos]] stiliaus,
* [[2000]] m. Tuo metu visi naujausi žaidimai turi [[Kompiuterinė grafika|3D]] grafiką, bet
* [[2002]] m. ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]''. Pirmasis kompanijos visiškai [[Kompiuterinė grafika|3D]] žaidimas. Be galo ilgai lauktas. Tą laukimą atspindi 240 000 tūkstančių žaidimo kopijų, parduotų jau išleidimo dieną. Vėliau pardavimai kiek atslūgo. Liaupsinimai apžvalgose ir pirmavimai pagal pardavimus jau atrodo tapo šios kompanijos kasdienybe. Svarbu tai, kad tuo metu dar ir ''[[Diablo II]]'' nebuvo spėjęs iškristi iš pardavimų per mėnesį ''Top 10''.
* [[2003]] m. ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''. Tai vienintelis ''[[StarCraft]]'' konkurentas geriausio visų laikų strategijos žaidimo titului užimti. Žaidimų stiliai smarkiai skiriasi, tad juos lyginti sunkų. Galima pasakyti tik, kad abu puikūs ir todėl abu parduoti po milijoną kopijų per pirmus mėnesius. Tai vienas iš [[WCG]] žaidimų.
=== World of Warcraft ===
* [[2004]] m.
* [[2007]] m. [[sausio 16]] d. išleistas ''[[World of Warcraft: The Burning Crusade]]''. Atrodo ''Blizzard'' žaidimų gerbėjai vėl, kaip visada, pasiruošę tuoj pat ištuštinti parduotuvių lentynas, nesvarbu kiek žaidimo kopijų tos parduotuvės turėtų ir kiek jos kainuotų. 2 400 000 žaidimo kopijų parduota per pirmas 24 valandas.
* [[2008]] m. [[lapkričio 13]] d. išleistas ''[[World of Warcraft: Wrath of the Lich King]]''. Per pirmas 24 val. parduota 2 800 000 žaidimo kopijų. Ir sumuštas „Greičiausiai parduoto visų laikų žaidimo“ rekordas, nurungiant pirmąjį ''World of Warcraft'' papildymą - ''World of Warcraft: The Burning Crusade''<ref>[http://www.blizzard.com/us/press/081120.html World of Warcraft®: Wrath of the Lich King™ Shatters Day-1 Sales Record]</ref>.
Eilutė 36:
== Dar kuriami darbai ==
2007 m. [[gegužės 19]] d. kompanija oficialiai patvirtino, jog kuria [[Starcraft II]] žaidimą, kuris turėtų pasirodyti 2010-ųjų vasarą<ref>[http://www.gamespot.com/xbox360/action/modernwarfare2/news.html?sid=6210427 Starcraft II by end of 2009]</ref>.
== Nuorodos ==
|