GURPS: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
VP-bot (aptarimas | indėlis)
S Smulkūs pataisymai, kalbos
VP-bot (aptarimas | indėlis)
S robotas: smulkūs taisymai
Eilutė 27:
* Žalos metimai (''Damage rolls'')
 
==== Sėkmės metimai ====
Tai yra kauliukų metimas, kai reikia „patikrinti“ vieną iš veikėjo [[įgūdis (RPG)|įgūdžių]] (''skills'') ar savybių (''attributes''). Pavyzdžiui, jei veikėjas nori sulaikyti sunkų riedantį akmenį, žaidėjas turi išmesti kauliukus Jėgos vertės ribose, jei nori iš klyksmo atpažinti nežinomą gyvūną, turi išmesti [[kauliukas|kauliukus]] Gamtininko įgūdžio ribose.
 
Eilutė 38:
Kraštutinės metimo reikšmės (3 ir 18) nepriklausomai nuo įgūdžio ir priedų visada reiškia atitinkamai kritinę sėkmę ir kritinę nesėkmę.
 
==== Reakcijų metimai ====
Šį metimą atlieka Žaidimo Meistras (ŽM), kai reikia nuspręsti, kaip į veikėjus reaguoja jo sukurto personažo (''Non-Player Character'' arba ''[[NPC]]''). Šis metimas nėra būtinas, ŽM gali pats iš anksto nuspręsti reakcijas. Tačiau (bent retsykiais) įdomiau leisti kauliukams nuspręsti reakcijas.
 
Reakcijai patikrinti, ŽM meta tris kauliukus ir tikrina Reakcijų lentelę. Kuo daugiau iškrenta, tuo geresnė sutiktų personažų reakcija bei jų elgesys su veikėjais. Kai kurie veikėjai gali turėti reakcijų pataisas. Jei veikėjas išvaizdus (turi reakcijos priedą +2), ŽM visuomet prideda 2 prie personažų reakcijos metimų. Tikėtina, kad dėl to su veikėju bus elgiamasi geriau.
 
==== Žalos metimai ====
Kautynių metu šiais metimais tikrinama, kiek žalos veikėjas padaro ar gauna iš priešininko.