Kompiuterinė grafika: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
VP-bot (aptarimas | indėlis)
S wiki sintakse 2
VP-bot (aptarimas | indėlis)
S Smulkūs pataisymai, kalbos
Eilutė 10:
 
==== Dvimatės grafikos tipai ====
Šios rūšies grafika pradėta naudoti tada, kai buvo išrastas [[elektroninis vamzdis]] (angl. ''{{en|CRT''}}). Tokia grafika turi du porūšius: vektorinė ir rastrinė (taškelinė) grafika. [[rastrinė grafika|Rastrinėje grafikoje]] vaizdai susideda iš daugelio dviejų matavimų (''x'' ir ''y'') plokštumoje esančių taškų, vadinamus [[pikselis|pikseliais]] (angl. ''{{en|pixels''}}). [[Vektorinė grafika]] susideda iš įvairaus ilgio, padėties bei orientacijos linijų (vektorių). Žinomi tiek vektoriniai, tiek ir rastriniai grafinės informacijos išvedimo monitoriai, spausdintuvai bei kitokie įrenginiai.
 
==== Grafinių objektų vaizdavimo ypatumai ====
Eilutė 26:
== Trimatė (''3D'') grafika==
[[Vaizdas:3D_Plus_3DBuilding.jpg|thumb|3D modeliavimo pavyzdys („3DS Max“ programinė įranga)]]
Trimatė grafika – vektorinės grafikos plėtinys [[trimatė erdvė|trimatėje erdvėje]] – trimačio modelio taškai yra išsidėstę menamoje erdvėje (''x'', ''y'' ir ''z''). Iš šių taškų galima sudaryti plokštumas, primityvias figūras. Siekiant vaizdingumo modeliuose, plokštumos dengiamos raštais (angl. ''{{en|texturing''}}), kuriami menami šviesos šaltiniai (''shading'').
 
Trimatė grafika praktiškai taikoma šiuolaikinių žaidimų bei programinės įrangos gamyboje, medicinoje, architektūroje ir t. t.