Abstrakti struktūra: Skirtumas tarp puslapio versijų

Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Knutux (aptarimas | indėlis)
SNėra keitimo santraukos
S typo
Eilutė 1:
'''Abstrakti struktūra''' - taisyklių, sąvybiųsavybių ir ryšių aibė, apibrėžta nepriklausomai nuo jokių fizinių objektų. Abstrakčias struktūras nagrinėja [[filosofija]], [[kompiuterių mokslas]], [[matematika]].
 
Abstrakti struktūra gali būti (su tam tikru tikslumu) vaizduojama fiziniais objektais - tai vadinama abstrakčios struktūros įgyvendinimu.
Eilutė 6:
Paprasčiausias abstrakčios struktūros pavyzdys - [[šachmatai|šachmatų]] taisyklės, nes šios taisyklės apibrėžtos nepriklausomai nuo žaidimui naudojamų figūrų ar lentos sąvybių. Pavyzdžiui, karalius yra apibrėžtas kaip ''figūra, kuri gali judėti per vieną langelį bet kuria kryptim (išskyrus atvejus kai langelis yra atakuojamas priešininkų figūros)'', o fiziškai karalius gali būti vaizduojamas kaip medinė figūra, kaip K raidė, paveikslėlis kompiuteryje ar kitaip.
 
Daugumos loginių žaidimų taisyklės - abstrakčios struktūros, tačiau daugumos [[sportas|sportų]] - ne, nes sporto taisyklėse apibrėžiamos ir konkrečios kamuolio, aprangos ir kitos įrangos sąvybėssavybės.
 
[[Category:Matematika]]